29 de septiembre de 2020

Jugando a la moda

Las personas no tenemos, por fortuna, los mismos gustos y preferencias a la hora de decantarnos por una u otra cosa ya sea para un trabajo, una afición e incluso un estilo de vida. Los factores que conllevan esto son muy diversos y no entran dentro de la temática que toca este blog, por lo que no hablaré de ello pero sí lo haré sobre un comportamiento concreto, propio del ser humano, y su implicación en este nuestro mundillo de los videojuegos: las modas o tendencias establecidas que hacen que millones de personas sigan una misma cosa aun con diverso grado de tolerancia y/o apego hacia la misma.

El último ejemplo lo tenemos en el ahora famoso "Among Us", un juego indie que está rompiendo moldes y que cada día sigue sumando adeptos atraídos por lo que de él se cuenta tanto por los medios oficiales como por la ingente cantidad de personas que lo han jugado y comparten sus experiencias en las redes sociales. No entraré a juzgar dicho título porque no me corresponde pero me sigue llamando la atención el repentino éxito de este juego porque, quizá alguno no lo sepa, no es una creación reciente sino que lleva ya más de dos años en el mercado y eso me hace preguntarme dónde estaba toda la gente que ahora alaba "Among Us" cuando el título vio la luz y pasó sin pena ni gloria...

Es muy probable que la mayoría ni supieran de él en su momento (tampoco yo lo conocía de antes) y que ha sido el boca a boca lo que lo ha llevado al lugar que ocupa pero en esto tienen mucho que ver quienes le han dado visibilidad en sus respectivos canales de YouTube y Twitch, algunos bastante famosos, y que nuevamente han conseguido crear ese "efecto llamada" en sus seguidores. No obstante estoy seguro de que otros sí sabían de este juego pero, en su momento, no le hicieron el menor caso. Ello demuestra que su interés no es personal sino que ha venido inducido por terceros y que han acabado jugando más por seguir "la moda" que por voluntad propia. 

No es por supuesto el único caso y basta con rebuscar un poco para darse cuenta de ello ("Fall Guys", "Fortnite" o "Pokemon Go" son buenos ejemplos de esto), además de que es algo que no afecta solo a los videojuegos sino a prácticamente todo lo que tiene que ver con el consumo porque hay una gran cantidad de personas que bien por estar, como dije, "a la moda" o por esa para mí absurda búsqueda de reconocimiento social (aquello de "si este lo tiene yo no puedo ser menos") acaban haciendo algo que, a pesar de tratar de aparentar lo contrario, realmente no les hace felices.  

Que nadie se lleve las manos a la cabeza con lo comentado porque es algo que ha sucedido siempre. ¿O acaso podemos olvidar las veces que hemos sido testigos y/o protagonistas de momentos en los que se producía esa adquisición de un juego o una consola solo porque era lo que tenían los amigos? ¿Cuánto de todo eso, poco después, ha terminado en una tienda de segunda mano porque no satisfacía las expectativas y, a pesar de ello, se ha vuelto a caer en el mismo error posteriormente? Sé que es difícil que alguien reconozca sus errores a este respecto porque "no queda bien" pero, en mayor o menor medida, creo que todos hemos pasado por algo así pero algunos aprendimos hace mucho la lección mientras que otros parece que no... 

Dicho esto, cada uno es libre de obrar como crea conveniente y gastar su dinero en lo que piense que le va a ir mejor pero también pienso que, con situaciones como esta, tal vez si en vez de fingir que algo gusta o se hace para "quedar bien" ante los demás al menos se reconociera que la razón principal es porque es "la moda" habría menos hipocresía en el mundo y más honestidad, que buena falta nos hace. 

2 comentarios:

  1. Al final el efecto llamada y sobre todo el boca a boca son muy potentes, con ellos muchas cosas han llegado al gran publico y no tiene nada de malo, pues cada uno al final es libre de invertir su tiempo en lo que desee aunque sean terceros quien se lo hayan descubierto. Sin embargo si estoy de acuerdo contigo en que uno debería consumir y disfrutar lo que más le apetezca, más que por moda o por contentar a otros...

    Muy post como siempre, un saludo ^^

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    1. El problema no es cómo se llega a un contenido determinado sino justamente si dicho contenido se consume por gusto o simplemente porque "es lo que está de moda". Y creo que, por desgracia y a tenor de experiencias propias o que me llegan de gente que conozco, parece que abunda más lo último que lo primero...

      Gracias por pasarte y comentar sobre el tema, Spiegel. Saludos.

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