29 de septiembre de 2020

Jugando a la moda

Las personas no tenemos, por fortuna, los mismos gustos y preferencias a la hora de decantarnos por una u otra cosa ya sea para un trabajo, una afición e incluso un estilo de vida. Los factores que conllevan esto son muy diversos y no entran dentro de la temática que toca este blog, por lo que no hablaré de ello pero sí lo haré sobre un comportamiento concreto, propio del ser humano, y su implicación en este nuestro mundillo de los videojuegos: las modas o tendencias establecidas que hacen que millones de personas sigan una misma cosa aun con diverso grado de tolerancia y/o apego hacia la misma.

27 de septiembre de 2020

Tiempos de escasez e inquietud

Vivimos tiempos oscuros. Es algo que vemos reflejado a diario en las noticias y en los comentarios de la gente que lo está pasando realmente mal por diversas circunstancias. Yo no soy ajeno a esto último pero aún puedo dar gracias por tener personas a mi alrededor que se preocupan por mi situación y me ayudan a salir adelante pero, claro, solo en lo más necesario. Otras cosas, como por ejemplo las aficiones, no son sustentadas y ello significa no poder disfrutar de ellas en la medida que a uno le gustaría.

21 de septiembre de 2020

Las consolas, el PC y su maldita evolución

Lo digo de antemano, este post solo lo van a entender en mayor o menor medida los más veteranos, aquellos que como yo han vivido los videojuegos desde hace más de treinta años, que han conocido sistemas como el Amstrad o el Spectrum, que visitaron con frecuencia los salones recreativos, que vieron el nacimiento del PC y han evolucionado a la par de las sucesivas máquinas que han ido llegando al mercado hasta hoy. Para el resto, especialmente los más jóvenes, será una muestra de pensamiento arcaico, desapegado de la actualidad y carente del criterio que ha convertido lo que antaño fuera algo simple y directo en un océano de una enorme complejidad repleto de términos y conceptos inalcanzables para el profano en estos temas... 

18 de septiembre de 2020

Reflexión sobre la nueva generación

Sinceramente, no tenía pensado escribir hoy este o cualquier otro artículo porque llevo ya unos días con esa sensación que ya he comentado en otras ocasiones de estar más fuera que dentro de este mundillo pero que ahora se ha visto acrecentada por los últimos acontecimientos. No obstante, pueden las ganas de comunicar, de transmitir pensamientos y reflexiones que puedan guiar a otros, si bien no tengo claro que esto que voy a decir vaya a cambiar nada no ya a nivel general sino incluso particular. De todas formas, y como suele decirse, de perdidos al río y que sea lo que tenga que ser... 

15 de septiembre de 2020

Los diferentes formatos a través del tiempo

Siempre, desde que el videojuego como tal llegó a nosotros a principios de los años 70, ha ido evolucionando en su concepto, posibilidades y forma de uso. Respecto a esto último, los jugadores hemos ido conociendo, con el paso del tiempo, diversos sistemas de funcionamiento y almacenaje que tuvieron, tienen y tendrán, al igual que todas las cosas, sus ventajas e inconvenientes. Hoy, en este post, quiero hacer un rápido repaso a cada uno de ellos además de una reflexión final sobre el tema...

12 de septiembre de 2020

Al rescate de antiguos juegos

Trilogías como la de Crash Bandicoot o Spyro, los dos primeros "Shenmue", los "Resident Evil" 2 y 3, "Medievil" o el recientemente anunciado "Prince of Persia: Las arenas del tiempo" son ejemplos de una tendencia que ya desde hace unos años ha venido invadiendo el mercado, con diversa fuerza dependiendo del caso, y que no es otra que la de los "remakes" y remasterizaciones. Hoy voy a tratar de exponer algunos de los motivos que llevan a parte de la industria a dedicar tiempo, esfuerzo y dinero a que los usuarios disfruten de este tipo de juegos... 

11 de septiembre de 2020

Proyectos de Kickstarter que me habría encantado jugar

Como todos los que estamos en el mundillo sabemos, la creación de videojuegos se ha ido democratizando con el paso de los años. Trabajo antaño exclusivo de grandes empresas, en la actualidad existen diversas formas de poner en marcha un proyecto con el fin de desarrollar ese juego que tenemos en mente y con el que esperamos ganarnos el favor de la comunidad, además de algo de dinero. Pero lo cierto es que no es tan fácil como parece y no son pocos los que se quedan por el camino. Yo hoy quiero hablaros de dos títulos que esperaba con ganas pero que, por desgracia, no llegaron a ver la luz... 

8 de septiembre de 2020

Novedades sobre Xbox Series


Esto es lo bonito, pero a su vez lo difícil de llevar un blog sobre un tema en constante cambio y evolución: no sabes cuándo saldrá esa noticia que te desbarata los planes iniciales y te hace trabajar más pero, dada la importancia de lo que voy a comentar a continuación, el esfuerzo bien merece la pena. Como ya seguro todos sabréis, Microsoft ha hecho oficial no solo la tan rumoreada Xbox Series S sino que, además, ha dado los precios de esta y del modelo X junto a la confirmación definitiva de la fecha de salida al mercado de ambas. Vamos pues a ver qué depara todo esto... 

La gran incógnita del anuncio de Shenmue the Animation


"Shenmue" ha saltado inesperadamente a la actualidad del mundo videojuego gracias al anuncio en Twitter, el pasado sábado, de una futura serie de animación de la que todavía no se sabe mucho. Hoy, en este post, quiero comentar entre otras cosas qué me ha parecido esta noticia y las implicaciones que puede tener, a largo plazo, en la saga de juegos en que se basa...

4 de septiembre de 2020

Especial Monster World IV (2 de 2)

Ya es viernes y toca publicar, en este caso, la segunda entrega del especial "Monster World IV" cuya temática y contenido, como dije al final del artículo anterior, estoy seguro que muchos ya imaginabais. En efecto, hoy voy a reseñar el título original que vio la luz en Mega Drive en el ya lejano año 1994 y que, como ya mencioné, nunca salió oficialmente de Japón en su época. Veamos, pues, cómo es este juego que, en su momento, muchos no pudimos disfrutar... 

1 de septiembre de 2020

Especial Monster World IV (1 de 2)

Como bien sabéis los que estáis al día del mundillo, este pasado fin de semana tuvo lugar la Gamescom 2020, en la que se ha mostrado abundante material de muchos títulos pero lo que a mí me interesa contaros hoy es lo referente a lo que se pudo ver sobre "Wonder Boy: Asha in Monster World", el "nuevo" juego de la saga "Wonder Boy" que fue anunciado hace poco y que a mí, personalmente, me ha hecho mucha ilusión conocer.