31 de julio de 2020

Golden Axe The Revenge of Death Adder


Hablar de "Golden Axe" es hacerlo de una de las sagas emblemáticas de la Sega de finales de los años 80 y principios de los 90 del pasado siglo. Sus personajes, principalmente los protagonistas del juego original, están en el imaginario colectivo de esa parte de la comunidad más veterana y sus aventuras se verían continuadas en una secuela creada en exclusiva para Mega Drive pero la vertiente arcade tomó otro camino cuyo resultado voy a reseñar hoy en el blog... 

24 de julio de 2020

Realidades que no existen


O eso es lo que parece que podemos encontrarnos en el mundo de los videojuegos, especialmente en ciertos géneros y/o juegos concretos. Y no me refiero a las aventuras de fantasía que, obviamente, tienen manga ancha en su representación de mundos, personajes e historias sino en obras que, a menudo, presumen de realistas y ofrecen la posibilidad de vivir situaciones que, en circunstancias normales, nunca tendremos la menor ocasión de experimentar.

17 de julio de 2020

Esto ya no es para mí


Negar lo evidente y tratar de mirar para otro lado no va cambiar nada. Hay quienes afirman que estarán toda la vida haciendo una misma cosa, en este caso jugar con videojuegos pero si, como yo, llevan en esto décadas, por mucho empeño que pongan jamás los verán igual que al principio. También yo pensaba que esto no llegaría pero, al igual que cambiamos por fuera, lo hacemos por dentro y nuestra percepción no es la misma de antaño porque nosotros ya no somos los mismos...

14 de julio de 2020

Perception


A estas alturas cuesta innovar de una u otra forma en cualquier género del videojuego. Se mejora en lo técnico, se da una vuelta de tuerca a mecánicas conocidas ya sea cambiando la perspectiva de la cámara o añadiendo opciones pero, al final, a grandes rasgos acaba siendo lo mismo. Por eso, cuando aparecen propuestas que se salen de lo habitual conviene prestar un poco de atención porque pueden sorprender, y eso es lo que consiguió provocar en mí este "Perception" para PlayStation 4 del que voy a hablaros hoy...

10 de julio de 2020

En deuda con las anteriores generaciones


Hace poco colaboré en el blog "Super Juegos '98" con un artículo en el que hablaba de cómo ha cambiado la percepción que tiene el usuario ante "ports" o conversiones a sistemas menos potentes que el original. Pero mientras lo escribía y también a posteriori me di cuenta de otra cosa. No es algo que no se sepa pero sí de lo que no se es consciente casi nunca, y hoy quiero dedicar este texto a que reflexionemos sobre la deuda que tenemos con quienes nos precedieron, pues sus actos son los que han permitido que hoy tengamos lo que tenemos.

8 de julio de 2020

Tai-Pan (Amstrad CPC)


Bueno, parece que llevo una racha creativa en lo que a reseñas "retro" se refiere porque hoy también os traigo una, la de un juego para mí mítico. Pero aunque cuenta con versiones para varios sistemas de la época, yo os hablaré de la que he jugado y conozco mejor, que es la de Amstrad CPC. Adentraros conmigo en la China de mediados del siglo XIX y tratad de convertiros en el señor de los mares, el más rico y poderoso de los hombres. Tratad de llegar a ser el Tai-Pan... y vivid para contarlo.

6 de julio de 2020

Los emuladores cambiaron la manera de ver los videojuegos


¿Cómo agradecer a ese grupo de personas llamados programadores por semejante innovación en el mundo de los videojuegos?

Alrededor del año 2000 mi madre tuvo la brillante idea de comprar una computadora; ya tenía una PlayStation pero una computadora cambiaba toda la perspectiva del mundo de los videojuegos. El equipo vino incluido con el sistema operativo Windows Me y sin duda lo quité apenas pude, ya que era conocido por sus errores de programación. Con la compra de la computadora se incluía el juego "Pandemonium 2", el cuál no podía jugar por se enlentecía mucho aquel equipo que incluía: 1 memoria DIMM de 16 Megas; 1 disco duro y el vídeo de 4 megas era compartido con la memoria RAM.

3 de julio de 2020

Sega Classics Collection


Son tantos los videojuegos que existen en este mundo que es prácticamente imposible conocerlos todos, y menos aún haberlos jugado. Eso es lo que a mí me sucede con este recopilatorio que os traigo hoy para su reseña, la cual será como os podéis imaginar más breve de lo habitual puesto que no voy a hablar de un solo título sino de varios, con el handicap además del desconocimiento de algunos de ellos incluso en su versión original, y enseguida entenderéis quienes no lo conozcáis por qué digo esto.

1 de julio de 2020

Jet Set Radio Future


Si hay algo que a día de hoy escasea bastante en la industria, en lo que a producciones de grandes compañías se refiere, es la originalidad. Es evidente que nadie va a inventar nada, que no vamos a encontrar algo que sea completamente novedoso pero se echan de menos ciertas propuestas que sí son más probables en el mundo "indie", dado que es la única forma que los pequeños estudios tienen de destacar en un mundo tan masificado como el de los videojuegos. Pero no siempre fue así, pues hubo un tiempo en el que era más habitual ofrecer algo diferente con un gran nombre detrás y el juego que hoy quiero reseñar es, quizá, uno de los últimos de su especie en este sentido.