domingo, 28 de junio de 2020

Lo que me gustaría ver (y lo que no) en The Elder Scrolls VI


La saga "The Elder Scrolls" tiene una justa y merecida fama en el mundo del videojuego en general, y dentro del género del rol en particular. No es para menos, pues, que cada nueva entrega sea impacientemente esperada por los fans que, aunque pase el tiempo, no la olvidan. Y es que han pasado ya dos años desde aquel E3 en el que se confirmó el desarrollo de una nueva historia, para la que todavía hemos de tener mucha paciencia antes de que podamos disfrutarla...

Personalmente, comencé mi andadura con "Morrowind", la tercera y para muchos mejor parte de la saga, pero no llegué muy lejos debido al cansancio que me suponía seguir la trama y navegar por los diversos menús, pues estaba todo en inglés y no es un idioma que, aun entendiendo un poco, domine bien. Por contra, la que sería la siguiente entrega, "Oblivion", al menos llegó traducida, es decir, con textos en castellano, y ahí la cosa cambió bastante. A día de hoy, sigo jugando ocasionalmente y es de hecho el juego al que más horas he echado de los últimos años.

No puedo decir lo mismo de "Skyrim", la hasta ahora quinta y última (no cuento ni el juego online ni el que vio la luz en dispositivos móviles) que si bien sigue luciendo gráficamente espectacular a pesar del paso de los años y me tuvo enganchado bastante tiempo, carece de ese "algo" que me empuja a regresar una y otra vez cuando, como últimamente, me encuentro en periodos de "sequía" en lo que se refiere a juegos nuevos. Por eso llevo ya años sin tocarlo y no creo que vuelva a hacerlo pero, a pesar de ello, no cierro la puerta a esa próxima aventura rolera del universo "The Elder Scrolls".

Sin embargo, por mucha fama que tengan, no podemos obviar que cada entrega tiene cosas buenas y malas o, si preferís, no tan buenas. Hay aspectos de "Oblivion" que me encantan y otros que no, y lo mismo puedo decir de "Skyrim". Es por tanto previsible que en "The Elder Scrolls VI", el cuál creo todavía no tiene "nombre propio", nos encontraremos con elementos tanto a nivel técnico como jugable que ayudarán a crear una experiencia de rol sumamente grata y digna pero otros sin duda la lastrarán. Esto es, a grandes rasgos y en base a lo vivido y disfrutado en los juegos anteriores, lo que espero ver en "The Elder Scrolls VI"...

Para empezar, me gustaría que desapareciera la "casualización" o, en su defecto, se diera la opción de cambiar determinados parámetros. ¿A qué me refiero con esto? Pues al hecho de que el personaje pueda recuperar vida sin moverse o que las armas y armaduras no sufran el menor daño. Estos dos aspectos fueron de lo que menos me gustó de "Skyrim" y me preocupa que la cosa pueda repetirse. Por eso me gustaría que, además de poder crear cosas, se recuperase la posibilidad de repararlas que existía en "Oblivion". Algo que daba sentido, si no nos era posible arreglar nuestro equipo, a la utilización de armas y armaduras en mejor estado que pudiéramos encontrar por ahí.

Otro punto a mejorar de inicio sería el de las monturas. Por norma, en esta saga solo sirven para desplazarse, si bien es cierto que en "Skyrim" se habilitó tiempo después la posibilidad de luchar a lomos de la misma pero aun así no era un sistema bien implementado. Espero que eso cambie, como también me gustaría disfrutar de una mayor personalización a la hora de adquirir una propiedad. En "Skyrim", uno de los DLCs nos permitía construir nuestra propia casa y estaba muy bien pero las opciones, tanto de construcción como del posterior amueblado, eran muy limitadas, pero estoy seguro que la potencia de las próximas consolas y ordenadores puede hacer que se mejore en este sentido.

Otro elemento interesante que tiene "Skyrim" es el sistema económico, por el que no puedes vender todo lo que quieres como sí se puede hacer en "Oblivion", donde cada vendedor tenía una cantidad máxima por artículo pero acababa comprando como si dispusiera de fondos ilimitados, cosa que sí vemos en "Skyrim", si bien creo recordar que los vendedores no parecen recuperarse de una compra pasado un tiempo y, cuando volvemos para que nos compren, siguen igual de pobres que los dejamos la vez anterior. No obstante, repito, esto no lo recuerdo con exactitud pero creo que así ocurría.

Finalmente, y para no extenderme demasiado con este post, me gustaría ver un cambio radical en el sistema de progresión de niveles del usuario y, mejor aún, en el de los enemigos. Dicho de otro modo, que no se estuviera obligado a subir de nivel (como pasa en "Oblivion", que basta con no dormir) y que el de los enemigos, ya fueran humanos o criaturas, fueran fijos y no dependieran del de nuestro personaje para ir apareciendo como viene siendo habitual. Esto último sí que supondría, en mi opinión, un gran avance que daría nuevas alas a la saga, pues dejaría a la libre elección del jugador el profundizar o mantenerse en un nivel concreto en el que se sienta cómodo aunque ello implicara no poder acceder a zonas más difíciles o restringidas a un nivel determinado.

Dado que Bethesda tiene otro gran proyecto en marcha, que lanzará antes de "The Elder Scrolls VI", podemos afirmar sin temor a equivocarnos que todavía faltan años para que esta entrega vea la luz, de modo que todo lo que se diga aquí o en cualquier otra parte no es más que mera especulación o un deseo personal de cómo nos gustaría que fuera. Es seguro que alguna cosa me he dejado pero lo descrito aquí creo que es suficiente para hacerse una idea del juego que a mí me gustaría ver...

4 comentarios:

  1. Aunque no he tenido ocasión (todavía) de disfrutar de este popular "Morrowind", si que he jugado al "Oblivion", y al "Skyrim", el cual aún disfruto mucho hoy en día y sigue siendo mi juego de cabecera para los "tiempos de sequía" o simplemente cuando quiero desconectar entre un juego y otro. Por los cambios que propones no me cabe duda de que eres un verdadero rolero de los buenos y un purista del género, da gusto leer tu entrada.
    Excelente post.
    Ánimo, salud, y éxito.

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    1. Te agradezco tus palabras pero realmente estoy muy lejos de ser una cosa y/o la otra que mencionas. Durante una breve temporada jugué con unos antiguos amigos al rol clásico, en papel y con dados, pero hace mucho de eso. Igualmente, aparte de "The Elder Scrolls", poco más he tocado en lo que a videojuegos de rol se refiere. No obstante, me alegra que te haya gustado el post...

      Saludos.

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  2. Creo que Skyrim ha sido el juego perteneciente a una saga que mas me ha decepcionado en mi vida y todo por Oblivion el que ha día de hoy es de mis juegos favoritos de todos lo tiempos, así que sabiendo que Bethesda a decidido coger el camino andando por Skyrim y Fallout 4 para hacer secuelas, no le tengo muchas esperanzas a lo nuevo que saquen de The Elder Scrolls la verdad...

    Igualmente, gran post como siempre ^^

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    1. En esto coincidimos, ya que "Oblivion" también es de mis juegos favoritos de los últimos años. De hecho es el juego al que más horas eché en su generación y, a diferencia de la actual que está a punto de terminar, disfruté de muchos títulos. "Skyrim" también me duró pero a pesar de ello nunca lo llegué a vivir igual que "Oblivion", y no guardo tan buen recuerdo de él ni lo he vuelto a tocar...

      Gracias por pasarte por el blog y compartir tu opinión, Spiegel. Saludos.

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