28 de junio de 2020

Lo que me gustaría ver (y lo que no) en The Elder Scrolls VI


La saga "The Elder Scrolls" tiene una justa y merecida fama en el mundo del videojuego en general, y dentro del género del rol en particular. No es para menos, pues, que cada nueva entrega sea impacientemente esperada por los fans que, aunque pase el tiempo, no la olvidan. Y es que han pasado ya dos años desde aquel E3 en el que se confirmó el desarrollo de una nueva historia, para la que todavía hemos de tener mucha paciencia antes de que podamos disfrutarla...

23 de junio de 2020

Project Gotham Racing, del éxito al olvido


Cuando un juego, debido a su éxito, se convierte en saga lo que siempre se espera es que cada nueva entrega mejore la anterior pero eso no siempre sucede. En lo referente al género de conducción hace un tiempo hablé del caso de "Sega Rally" (podéis ver el artículo aquí) y hoy quiero centrarme en otro título que comenzó muy bien pero que terminó tan mal que hasta el propio estudio de desarrollo sufrió las consecuencias. Hoy hablaré de "Project Gotham Racing" y su periplo desde las cimas del éxito, pasando por su decadencia hasta su total desaparición...

21 de junio de 2020

Buscando un poco de sensatez


Todos tenemos una opinión propia, forjada con el paso del tiempo en base a la forma de interpretar el mundo que nos rodea que vamos adquiriendo y conformando a medida que acumulamos experiencias y conocimiento. También cuentan nuestra propia personalidad y la educación recibida durante la infancia, que nos hace aceptar o rechazar determinadas cuestiones que pueden (o no) llevarnos a tener ciertos prejuicios hacia algo o alguien diferente. Y lo sucedido con "The Last of Us II" es solo una muestra más de las muchas que, a día de hoy, se siguen viendo en el mundo de personas que expresan la suya de manera, digamos, no muy sensata...

20 de junio de 2020

Maestro Tangram


Hace unos pocos días, mientras luchaba cara a cara contra mi habitual sopor, recordé el viejo juego de mesa de Tangram que todavía conservo y me pregunté si habría versión digital del mismo en alguno de los sistemas que poseo. Sabía de una versión "indie" para Xbox 360 pero, dado que hacer uso de la misma implicaba conectar la consola a Internet, decidí buscar por otro lado y la siguiente parada fue la Play Store de Google, donde encontré esta joyita que hoy paso a reseñar.

16 de junio de 2020

Amortización de un videojuego


Somos jugadores de videojuegos y, como tales, cada cierto tiempo compramos algo nuevo para disfrutarlo en diferente medida según lo que esperemos de ello pero siempre, aunque no lo mencionemos, lo que buscamos además de la experiencia es poder amortizar la compra que hemos realizado. Cada quien tiene sus propias pretensiones y objetivos pero, ¿cómo sabemos realmente que hemos amortizado un videojuego?

12 de junio de 2020

Un paso más en la transición digital


Ayer tuvo lugar la esperada presentación de los primeros videojuegos de PlayStation 5, si bien ahora sabemos que no todos verán la luz al tiempo que la consola sino que, como viene siendo habitual, algunos lo harán más tarde. Bastante más tarde. Pero como la información sobre los mismos es y será abundante, y esto no es una web de noticias sino un humilde blog, voy a pasar de puntillas sobre este asunto y tan solo remarcaré aquello que ha llamado mi atención.

9 de junio de 2020

Horizon Zero Dawn


Hace unos cuantos meses me dio por adquirir en una tienda de segunda mano el "Horizon Zero Dawn", juego exclusivo como sabéis de PlayStation 4 hasta hace muy poco que fue anunciada su próxima versión para PC, con la que Sony parece que seguirá los pasos de Microsoft en lo que se refiere a acercar los exclusivos de su consola al usuario de ordenador. Por desgracia, mi primera toma de contacto no fue buena y ni siquiera llegué a completar el tutorial. Estaba ante un título técnicamente brutal pero cuyo manejo y ciertos problemas con la cámara me impidieron disfrutarlo. Por fortuna, y después de que yo mismo se lo pidiera a un amigo para darle una segunda oportunidad, mi percepción del mismo ha cambiado...

4 de junio de 2020

Cansado de la moda de lo mini


Reconozco, cuando se anunció la Mega Drive Mini, que durante unos instantes sentí por vez primera desde que dio comienzo esta "fiebre" o "moda" de lo "mini" una especial atracción que me llevó a pensar en la posibilidad de comprarla cuando saliera al mercado. Posibilidad que sin embargo se desinfló con la noticia de la revelación del catálogo que incluiría, del cuál apenas me interesaba media docena de títulos de un total de cuarenta. En consecuencia, y con el handicap de las circunstancias personales que no me permitieron ni entonces ni ahora realizar un gasto semejante, el tiempo pasó y con él la idea de adquirir la susodicha máquina...

2 de junio de 2020

El éxito de los juegos como servicio


No deja de sorprenderme cómo evoluciona cualquier ámbito con el paso de los años. Modas y avances técnicos promueven modelos de negocio que van apareciendo y asentándose a medida que son aceptados. En lo que se refiere a este mundillo nuestro de los videojuegos, el último en llegar es lo que se conoce como "juegos como servicio", productos basados en la idea de ofrecer un contenido continuado durante la mayor cantidad de tiempo posible con el objetivo de mantener el interés del usuario. Un modelo antaño impensable por sus características pero ahora ampliamente utilizado por muchas compañías.