domingo, 31 de mayo de 2020

Machinarium


Creado por el estudio Amanita Desing, apareció hace algo más de una década en PC y, con el tiempo, ha ido llegando a otros sistemas. Yo lo he jugado recientemente (una vez más) en PlayStation 4 y, a pesar de no tener la presión que conlleva el enfrentarse por vez primera a los diferentes retos que propone, sigo encantado cada vez que me adentro en su mundo. Razón de sobra para, por fin, dedicar un espacio en mi blog a esta joya del mundo de los videojuegos llamada "Machinarium"...

viernes, 29 de mayo de 2020

La problemática de los "juegos basura"


Creo que somos muchos los que, en alguna ocasión, hemos soñado con la posibilidad de ir más allá en este mundo de los videojuegos. Limitados por nuestros medios y conocimientos, ansiábamos hacer algo más que disfrutarlos. Ansiábamos crearlos, formar parte de ese selecto club de gente que era y es capaz de plasmar los sueños de muchos otros en una pantalla a través de un complejo sistema de código cuyo entendimiento está lejos del común de los mortales. Algunos dimos unos primeros pasos con la tecnología de la que disponíamos e hicimos algunas cosas de las que guardamos grato recuerdo pero no pasamos de ahí. Otros sin embargo han conseguido llegar muy alto, y otros se valen ahora de la enorme cantidad de posibilidades, antaño inexistentes, para dar rienda suelta a su imaginación aunque no siempre con un resultado que llamaríamos aceptable...

martes, 26 de mayo de 2020

Shenmue IV debe aceptar la realidad


Es así, no queda otra. Si algún día "Shenmue IV" y posiblemente una hipotética quinta entrega quieren ver la luz no tendrán más remedio que adaptarse a lo que pide el usuario actual. Con el reciente tercer juego se contentó en mayor o menor medida a los fans, a pesar de que tuvo sus novedades respecto a aquellos que salieron para Dreamcast hace 20 años pero la recepción del título no pasó de ahí porque, como bien sabíamos todos los que seguimos el proceso desde el primer momento, "Shenmue III" era un juego hecho por y para los fans de la saga, y a tenor de las ventas está claro que no ha sido suficiente para recibir el beneplácito de una gran parte de la comunidad, medios incluidos.

viernes, 22 de mayo de 2020

SNK Heroines Tag Team Frenzy (PlayStation 4)


Hace muchos años decir "lucha" era decir "SNK", y no solo por la ingente cantidad de títulos que la compañía puso en circulación, llegando casi a saturar el género, sino por la calidad de buena parte de los mismos. La SNK actual no es la de antaño, pero eso no significa que los juegos que lanza no sean lo bastante buenos como para ofrecer horas de diversión a quienes los juegan. Uno de estos títulos, eclipsado por las revisiones de clásicos como "King of Fighters" o el más reciente "Samurai Shodown", es este "SNK Heroines Tag Team Frenzy" del cual voy a hablar hoy...

martes, 19 de mayo de 2020

Más allá de la perfección


Fue noticia hace unos días y seguirá siéndolo a medida que pasen los meses y veamos más ejemplos de lo que la nueva versión del famoso motor gráfico Unreal Engine puede hacer en manos adecuadas. La "demo técnica" en tiempo real, ejecutada según sus responsables en una Playstation 5, dejó a todos boquiabiertos merced a un detalle sin precedentes y una iluminación absolutamente realista. Pero con cada avance, una misma pregunta surge buscando su respuesta, una que seguimos sin hallar a pesar de que el límite se encuentra cada vez más cerca: ¿qué pasará cuando se alcance una representación del mundo totalmente real en lo visual, cuando ya no sea posible hacerlo mejor?

viernes, 15 de mayo de 2020

Bruce Lee Quest of the Dragon (Xbox)


Se dice de muchos juegos (y otras cosas) que, por su condición y/o características, "o lo amas o lo odias". Este "Bruce Lee Quest of the Dragon", exclusivo de la primera Xbox, encaja perfectamente en esto pues, a pesar de que de primeras os pueda echar para atrás debido a diversos factores que pasaré a comentar a continuación, si le dais una oportunidad puede ser tan entretenido y divertido como cualquier otro título de su género...

martes, 12 de mayo de 2020

Todos iguales


No soy de un género concreto. Es decir, no tengo predilección por un tipo de juego pero hubo un tiempo, años ha, en el que me atraían especialmente los títulos de conducción. Así, he disfrutado de clásicos como "Out Run", "World Rally" o "Spy Hunter" por mencionar los que mejor recuerdo. Luego llegaron los gráficos tridimensionales y, con ellos, los grandes clásicos arcade de la Sega de los 90 que tantas veces he nombrado. Pero todos estos juegos tenían algo en común: eran distintos entre sí. Sin embargo, esas diferencias se han ido difuminando con el tiempo, especialmente en el caso de los simuladores...

domingo, 10 de mayo de 2020

No sigáis la corriente


No deja de sorprenderme la conducta humana y no, no voy a dar ninguna "lección magistral" de psicología pero sí a opinar, como siempre hago, sobre lo que me dicta la experiencia. Y esta me dice que en muchas ocasiones, la inmensa mayoría de ellas diría yo, no hace falta una presión social directa sobre algo o alguien para llevarlo en la dirección deseada por esa "corriente" dominante. Es algo que vemos a diario en todos los ámbitos pero yo me ceñiré a este mundillo y a ciertas cosas que he visto con el paso del tiempo y sigo viendo a día de hoy...

miércoles, 6 de mayo de 2020

AER Memories of Old (PlayStation 4)


Permitidme que me ponga filosófico antes de pasar a reseñar el juego del que quiero hablaros, pues lo que voy a decir tiene mucho que ver con lo que nos ofrece. Cuando se narra una historia de esta clase, lo que yo pienso que se está haciendo en realidad no es otra cosa que proyectar en ella muchos de los temores y anhelos que todos llevamos dentro desde tiempos inmemoriales y es por esto que en ocasiones dichas historias calan hondo en quienes las escuchan y "viven", sea a través de un libro, película o, como es el caso, un videojuego. Ya sea porque soy sensible a lo que evocan o por cualquier otro motivo, eso es lo que me ha sucedido con joyas como la saga "Panzer Dragoon", de la cuál ya he hablado en el blog, o con este "AER Memories of Old"...

lunes, 4 de mayo de 2020

De la adicción al aburrimiento


No suelo escribir artículos para hablar mal de un juego o género concretos. De hecho creo que esta va a ser la primera vez (y posiblemente no sea la última) en la que lo haga. Pero no lo haré como una "contra reseña" sino como vivencia personal, exponiendo lo que me transmite después de una gran cantidad de horas de uso...