martes, 2 de junio de 2020

El éxito de los "juegos como servicio"


No deja de sorprenderme cómo evoluciona cualquier ámbito con el paso de los años. Modas y avances técnicos promueven modelos de negocio que van apareciendo y asentándose a medida que son aceptados. En lo que se refiere a este mundillo nuestro de los videojuegos, el último en llegar es lo que se conoce como "juegos como servicio", productos basados en la idea de ofrecer un contenido continuado durante la mayor cantidad de tiempo posible con el objetivo de mantener el interés del usuario. Un modelo antaño impensable por sus características pero ahora ampliamente utilizado por muchas compañías.

domingo, 31 de mayo de 2020

Machinarium


Creado por el estudio Amanita Desing, apareció hace algo más de una década en PC y, con el tiempo, ha ido llegando a otros sistemas. Yo lo he jugado recientemente (una vez más) en PlayStation 4 y, a pesar de no tener la presión que conlleva el enfrentarse por vez primera a los diferentes retos que propone, sigo encantado cada vez que me adentro en su mundo. Razón de sobra para, por fin, dedicar un espacio en mi blog a esta joya del mundo de los videojuegos llamada "Machinarium"...

viernes, 29 de mayo de 2020

La problemática de los "juegos basura"


Creo que somos muchos los que, en alguna ocasión, hemos soñado con la posibilidad de ir más allá en este mundo de los videojuegos. Limitados por nuestros medios y conocimientos, ansiábamos hacer algo más que disfrutarlos. Ansiábamos crearlos, formar parte de ese selecto club de gente que era y es capaz de plasmar los sueños de muchos otros en una pantalla a través de un complejo sistema de código cuyo entendimiento está lejos del común de los mortales. Algunos dimos unos primeros pasos con la tecnología de la que disponíamos e hicimos algunas cosas de las que guardamos grato recuerdo pero no pasamos de ahí. Otros sin embargo han conseguido llegar muy alto, y otros se valen ahora de la enorme cantidad de posibilidades, antaño inexistentes, para dar rienda suelta a su imaginación aunque no siempre con un resultado que llamaríamos aceptable...

martes, 26 de mayo de 2020

Shenmue IV debe aceptar la realidad


Es así, no queda otra. Si algún día "Shenmue IV" y posiblemente una hipotética quinta entrega quieren ver la luz no tendrán más remedio que adaptarse a lo que pide el usuario actual. Con el reciente tercer juego se contentó en mayor o menor medida a los fans, a pesar de que tuvo sus novedades respecto a aquellos que salieron para Dreamcast hace 20 años pero la recepción del título no pasó de ahí porque, como bien sabíamos todos los que seguimos el proceso desde el primer momento, "Shenmue III" era un juego hecho por y para los fans de la saga, y a tenor de las ventas está claro que no ha sido suficiente para recibir el beneplácito de una gran parte de la comunidad, medios incluidos.

viernes, 22 de mayo de 2020

SNK Heroines Tag Team Frenzy (PlayStation 4)


Hace muchos años decir "lucha" era decir "SNK", y no solo por la ingente cantidad de títulos que la compañía puso en circulación, llegando casi a saturar el género, sino por la calidad de buena parte de los mismos. La SNK actual no es la de antaño, pero eso no significa que los juegos que lanza no sean lo bastante buenos como para ofrecer horas de diversión a quienes los juegan. Uno de estos títulos, eclipsado por las revisiones de clásicos como "King of Fighters" o el más reciente "Samurai Shodown", es este "SNK Heroines Tag Team Frenzy" del cual voy a hablar hoy...

martes, 19 de mayo de 2020

Más allá de la perfección


Fue noticia hace unos días y seguirá siéndolo a medida que pasen los meses y veamos más ejemplos de lo que la nueva versión del famoso motor gráfico Unreal Engine puede hacer en manos adecuadas. La "demo técnica" en tiempo real, ejecutada según sus responsables en una Playstation 5, dejó a todos boquiabiertos merced a un detalle sin precedentes y una iluminación absolutamente realista. Pero con cada avance, una misma pregunta surge buscando su respuesta, una que seguimos sin hallar a pesar de que el límite se encuentra cada vez más cerca: ¿qué pasará cuando se alcance una representación del mundo totalmente real en lo visual, cuando ya no sea posible hacerlo mejor?

viernes, 15 de mayo de 2020

Bruce Lee Quest of the Dragon (Xbox)


Se dice de muchos juegos (y otras cosas) que, por su condición y/o características, "o lo amas o lo odias". Este "Bruce Lee Quest of the Dragon", exclusivo de la primera Xbox, encaja perfectamente en esto pues, a pesar de que de primeras os pueda echar para atrás debido a diversos factores que pasaré a comentar a continuación, si le dais una oportunidad puede ser tan entretenido y divertido como cualquier otro título de su género...

martes, 12 de mayo de 2020

Todos iguales


No soy de un género concreto. Es decir, no tengo predilección por un tipo de juego pero hubo un tiempo, años ha, en el que me atraían especialmente los títulos de conducción. Así, he disfrutado de clásicos como "Out Run", "World Rally" o "Spy Hunter" por mencionar los que mejor recuerdo. Luego llegaron los gráficos tridimensionales y, con ellos, los grandes clásicos arcade de la Sega de los 90 que tantas veces he nombrado. Pero todos estos juegos tenían algo en común: eran distintos entre sí. Sin embargo, esas diferencias se han ido difuminando con el tiempo, especialmente en el caso de los simuladores...

domingo, 10 de mayo de 2020

No sigáis la corriente


No deja de sorprenderme la conducta humana y no, no voy a dar ninguna "lección magistral" de psicología pero sí a opinar, como siempre hago, sobre lo que me dicta la experiencia. Y esta me dice que en muchas ocasiones, la inmensa mayoría de ellas diría yo, no hace falta una presión social directa sobre algo o alguien para llevarlo en la dirección deseada por esa "corriente" dominante. Es algo que vemos a diario en todos los ámbitos pero yo me ceñiré a este mundillo y a ciertas cosas que he visto con el paso del tiempo y sigo viendo a día de hoy...

miércoles, 6 de mayo de 2020

AER Memories of Old (PlayStation 4)


Permitidme que me ponga filosófico antes de pasar a reseñar el juego del que quiero hablaros, pues lo que voy a decir tiene mucho que ver con lo que nos ofrece. Cuando se narra una historia de esta clase, lo que yo pienso que se está haciendo en realidad no es otra cosa que proyectar en ella muchos de los temores y anhelos que todos llevamos dentro desde tiempos inmemoriales y es por esto que en ocasiones dichas historias calan hondo en quienes las escuchan y "viven", sea a través de un libro, película o, como es el caso, un videojuego. Ya sea porque soy sensible a lo que evocan o por cualquier otro motivo, eso es lo que me ha sucedido con joyas como la saga "Panzer Dragoon", de la cuál ya he hablado en el blog, o con este "AER Memories of Old"...

lunes, 4 de mayo de 2020

De la adicción al aburrimiento


No suelo escribir artículos para hablar mal de un juego o género concretos. De hecho creo que esta va a ser la primera vez (y posiblemente no sea la última) en la que lo haga. Pero no lo haré como una "contra reseña" sino como vivencia personal, exponiendo lo que me transmite después de una gran cantidad de horas de uso...

jueves, 30 de abril de 2020

Antiguo "merchandising" de Street Figher II


Mi amor por el clásico de Capcom "Street Fighter II" no es tan grande como el que profeso hacia otros juegos pero puedo decir sin dudarlo que fue, es y será para mí la mejor de cuantas entregas de dicha saga han visto la luz desde finales de los 80 hasta hoy. Tal vez sea porque tuve la inmensa fortuna de vivir en toda su plenitud su nacimiento y expansión en los salones recreativos, a lo que siguió su llegada al ámbito doméstico primero en las entrañas de la Super Nintendo y posteriormente en la Mega Drive de Sega. Incontables fueron y siguen siendo las partidas jugadas al mismo y a sus diversas variantes, y no me canso de repetir.

lunes, 27 de abril de 2020

Alimentando a la bestia


He estado esta tarde hablando con un amigo sobre lo sucedido con el "The Last of Us II". En un momento dado, de su boca ha salido la frase que da título a este post y aunque al principio no entendí a qué se refería, pronto lo supe y descubrí que tenía razón. Ahora, después de haber reflexionado un poco más sobre ello, me dispongo a explicar tanto su visión como las conclusiones a las que he llegado...

viernes, 24 de abril de 2020

Hacia un cambio de hábitos


Una de las cosas dentro de este mundillo de los videojuegos que más me gusta hacer es disfrutar de los viejos títulos que todavía conservo, a ser posible en su forma original. Es decir, haciendo uso del sistema para el que se crearon. Y eso estuve haciendo hace un tiempo con la Saturn, cuando apenas habían pasado dos semanas de confinamiento dentro de este estado de alarma que estamos viviendo por la pandemia del Covid-19. Pero dos sucesos, a los que se ha unido un tercero en la Xbox, me han hecho replantearme esta afición o, más bien, la forma en la que la he enfocado hasta ahora.

martes, 21 de abril de 2020

Opiniones que "duelen"


Una vez más, la actualidad me pone frente al teclado para expresar mi opinión acerca de un tema que está creando polémica, aunque por supuesto no es la primera vez que pasa ni será la última. En esta ocasión el damnificado es el reciente "remake" de "Final Fantasy VII", que ha gustado a muchos pero no a todos. Algo normal y que le ocurre a cualquier juego, sobre todo si hablamos de uno de tanto alcance pero nuevamente asistimos a un episodio en el que las críticas vertidas no son siempre bien recibidas, ya sea porque están basadas en datos incorrectos o falsos, o bien porque parten de un punto de vista totalmente diferente. Sea como sea, esas opiniones terminan "haciendo daño" a quienes no las comparten, y de eso es lo que quiero hablar yo hoy...

Grandes rivalidades


Competición, rivalidad, demostrar que eres el mejor en algo es lo que millones de personas tratan de hacer a lo largo de sus vidas en multitud de ámbitos. Las empresas en las que trabajan o de las que son responsables no son más que una extensión de este pensamiento, y no siempre basta con obtener beneficios que les permitan mantener la actividad sino que, además, se ha de superar al adversario para de esta manera ganar mas cuota de mercado. En el mundo del videojuego lleva siendo así más de treinta años, a pesar de algunos "gestos de amistad" que vemos en ciertas ocasiones, y en el post de hoy quiero hacer un breve repaso por esos "choques" que se han ido dando a lo largo de su historia...

sábado, 18 de abril de 2020

"Project Zero", de un brillante pasado a un futuro oscuro


Llevo unos días jugando de nuevo al primer "Project Zero" (conocido también como "Fatal Frame") en mi vieja pero todavía funcional Xbox y una vez más siento su atmósfera opresiva, la tensión que produce a pesar incluso de ser consciente de lo que viene a continuación, la en resumen gran calidad de un título que aportó mucho más de lo que podemos pensar a un género como el de terror y, en concreto, a lo que los juegos conocidos como "survival horror", como el famoso "Resident Evil" o "Alone in the Dark", ya nos habían dado anteriormente...

miércoles, 15 de abril de 2020

Rastan (Arcade)


No por mucho que se diga, pues no soy ni mucho menos el único que lo afirma, es menos cierta la influencia de Conan el bárbaro, el famoso personaje de Robert E. Howard y, más en concreto, la adaptación al cine que en 1982 protagonizó un por entonces todavía desconocido Arnold Schwarzenegger cuando se observa con sumo detenimiento al protagonista del clásico "Rastan", creado por Taito en 1987. Si hasta el diseño de la espada del personaje (que podemos llegar a ver justo al inicio de la partida como al final del film, sentado ya anciano en su trono) es, a excepción de algún detalle, prácticamente idéntico al de la que maneja el fornido actor...

lunes, 13 de abril de 2020

Explotando el filón


Todos sabemos, en mayor o menor medida, lo que cualquier empresa hace cuando encuentra un producto o linea de productos que resultan un éxito en ventas: sacarle el mayor provecho posible. Es decir, explotan dicho producto hasta que la gente pierda el interés por el mismo. En cuanto a los videojuegos, un buen ejemplo de esto sería la saga "Guitar Hero". Y eso es justo lo que está haciendo Capcom ahora con los "remakes" de las entregas antiguas de su saga "Resident Evil"...

sábado, 11 de abril de 2020

¿Qué ha pasado con "Syberia: The World Before"?


Soy fan de la saga, a pesar de lo frío que me dejó el final de su tercera entrega. "Syberia" es y será siempre para mí una historia muy especial, una historia de transformación, una que te hace descubrir al mismo tiempo que la protagonista que hay cosas sumamente importantes en la vida que nuestra rutina habitual a menudo no nos permite ver ni conocer. Por eso cuando, de una manera totalmente inesperada, se anunció "The World Before", esa ilusión por volver a su universo me cautivó pero, por desgracia, todo acabó también ahí porque no se ha vuelto a saber nada de dicho juego...

jueves, 9 de abril de 2020

Bullet Witch (Xbox 360)


Como supongo que ya sabéis (y sino no pasa nada, dicho queda ahora), he vuelto a ponerme al frente de mis blogs para continuar la faena que dejé aparcada a finales del año pasado, y en lo referente al mundillo de los videojuegos y a este espacio qué mejor que hacerlo con una reseña, ¿verdad? El elegido para esta ocasión será un título quizá no demasiado conocido, cuya versión para Xbox 360 pasaré a comentar a continuación: "Bullet Witch"...