4 de octubre de 2020

A todo final le sigue un comienzo

En la vida hay ciclos que duran más o menos tiempo dependiendo de muchos factores, tanto propios como ajenos. Este post que escribo hoy marca el final del que ha dado vida a este blog que, a partir de ahora, quedará tal cual se encuentra mientras Google, la empresa dueña de Blogger, no disponga lo contrario...

29 de septiembre de 2020

Jugando a la moda

Las personas no tenemos, por fortuna, los mismos gustos y preferencias a la hora de decantarnos por una u otra cosa ya sea para un trabajo, una afición e incluso un estilo de vida. Los factores que conllevan esto son muy diversos y no entran dentro de la temática que toca este blog, por lo que no hablaré de ello pero sí lo haré sobre un comportamiento concreto, propio del ser humano, y su implicación en este nuestro mundillo de los videojuegos: las modas o tendencias establecidas que hacen que millones de personas sigan una misma cosa aun con diverso grado de tolerancia y/o apego hacia la misma.

27 de septiembre de 2020

Tiempos de escasez e inquietud

Vivimos tiempos oscuros. Es algo que vemos reflejado a diario en las noticias y en los comentarios de la gente que lo está pasando realmente mal por diversas circunstancias. Yo no soy ajeno a esto último pero aún puedo dar gracias por tener personas a mi alrededor que se preocupan por mi situación y me ayudan a salir adelante pero, claro, solo en lo más necesario. Otras cosas, como por ejemplo las aficiones, no son sustentadas y ello significa no poder disfrutar de ellas en la medida que a uno le gustaría.

21 de septiembre de 2020

Las consolas, el PC y su maldita evolución

Lo digo de antemano, este post solo lo van a entender en mayor o menor medida los más veteranos, aquellos que como yo han vivido los videojuegos desde hace más de treinta años, que han conocido sistemas como el Amstrad o el Spectrum, que visitaron con frecuencia los salones recreativos, que vieron el nacimiento del PC y han evolucionado a la par de las sucesivas máquinas que han ido llegando al mercado hasta hoy. Para el resto, especialmente los más jóvenes, será una muestra de pensamiento arcaico, desapegado de la actualidad y carente del criterio que ha convertido lo que antaño fuera algo simple y directo en un océano de una enorme complejidad repleto de términos y conceptos inalcanzables para el profano en estos temas... 

18 de septiembre de 2020

Reflexión sobre la nueva generación

Sinceramente, no tenía pensado escribir hoy este o cualquier otro artículo porque llevo ya unos días con esa sensación que ya he comentado en otras ocasiones de estar más fuera que dentro de este mundillo pero que ahora se ha visto acrecentada por los últimos acontecimientos. No obstante, pueden las ganas de comunicar, de transmitir pensamientos y reflexiones que puedan guiar a otros, si bien no tengo claro que esto que voy a decir vaya a cambiar nada no ya a nivel general sino incluso particular. De todas formas, y como suele decirse, de perdidos al río y que sea lo que tenga que ser... 

15 de septiembre de 2020

Los diferentes formatos a través del tiempo

Siempre, desde que el videojuego como tal llegó a nosotros a principios de los años 70, ha ido evolucionando en su concepto, posibilidades y forma de uso. Respecto a esto último, los jugadores hemos ido conociendo, con el paso del tiempo, diversos sistemas de funcionamiento y almacenaje que tuvieron, tienen y tendrán, al igual que todas las cosas, sus ventajas e inconvenientes. Hoy, en este post, quiero hacer un rápido repaso a cada uno de ellos además de una reflexión final sobre el tema...

12 de septiembre de 2020

Al rescate de antiguos juegos

Trilogías como la de Crash Bandicoot o Spyro, los dos primeros "Shenmue", los "Resident Evil" 2 y 3, "Medievil" o el recientemente anunciado "Prince of Persia: Las arenas del tiempo" son ejemplos de una tendencia que ya desde hace unos años ha venido invadiendo el mercado, con diversa fuerza dependiendo del caso, y que no es otra que la de los "remakes" y remasterizaciones. Hoy voy a tratar de exponer algunos de los motivos que llevan a parte de la industria a dedicar tiempo, esfuerzo y dinero a que los usuarios disfruten de este tipo de juegos... 

11 de septiembre de 2020

Proyectos de Kickstarter que me habría encantado jugar

Como todos los que estamos en el mundillo sabemos, la creación de videojuegos se ha ido democratizando con el paso de los años. Trabajo antaño exclusivo de grandes empresas, en la actualidad existen diversas formas de poner en marcha un proyecto con el fin de desarrollar ese juego que tenemos en mente y con el que esperamos ganarnos el favor de la comunidad, además de algo de dinero. Pero lo cierto es que no es tan fácil como parece y no son pocos los que se quedan por el camino. Yo hoy quiero hablaros de dos títulos que esperaba con ganas pero que, por desgracia, no llegaron a ver la luz... 

8 de septiembre de 2020

Novedades sobre Xbox Series


Esto es lo bonito, pero a su vez lo difícil de llevar un blog sobre un tema en constante cambio y evolución: no sabes cuándo saldrá esa noticia que te desbarata los planes iniciales y te hace trabajar más pero, dada la importancia de lo que voy a comentar a continuación, el esfuerzo bien merece la pena. Como ya seguro todos sabréis, Microsoft ha hecho oficial no solo la tan rumoreada Xbox Series S sino que, además, ha dado los precios de esta y del modelo X junto a la confirmación definitiva de la fecha de salida al mercado de ambas. Vamos pues a ver qué depara todo esto... 

La gran incógnita del anuncio de Shenmue the Animation


"Shenmue" ha saltado inesperadamente a la actualidad del mundo videojuego gracias al anuncio en Twitter, el pasado sábado, de una futura serie de animación de la que todavía no se sabe mucho. Hoy, en este post, quiero comentar entre otras cosas qué me ha parecido esta noticia y las implicaciones que puede tener, a largo plazo, en la saga de juegos en que se basa...

4 de septiembre de 2020

Especial Monster World IV (2 de 2)

Ya es viernes y toca publicar, en este caso, la segunda entrega del especial "Monster World IV" cuya temática y contenido, como dije al final del artículo anterior, estoy seguro que muchos ya imaginabais. En efecto, hoy voy a reseñar el título original que vio la luz en Mega Drive en el ya lejano año 1994 y que, como ya mencioné, nunca salió oficialmente de Japón en su época. Veamos, pues, cómo es este juego que, en su momento, muchos no pudimos disfrutar... 

1 de septiembre de 2020

Especial Monster World IV (1 de 2)

Como bien sabéis los que estáis al día del mundillo, este pasado fin de semana tuvo lugar la Gamescom 2020, en la que se ha mostrado abundante material de muchos títulos pero lo que a mí me interesa contaros hoy es lo referente a lo que se pudo ver sobre "Wonder Boy: Asha in Monster World", el "nuevo" juego de la saga "Wonder Boy" que fue anunciado hace poco y que a mí, personalmente, me ha hecho mucha ilusión conocer. 

28 de agosto de 2020

The Turing Test


Hace poco pude probar, como bien sabéis los que hayáis escuchado mi último podcast, el servicio de juego en streaming de Sony, PlayStation Now, gracias a una prueba gratuita que a pesar de no haberla aprovechado en su totalidad sí me ha dado al menos para conocer un poco mejor esta forma de acceder a los juegos. La mayor parte de lo que probé pasó sin pena ni gloria por mis manos pero entre todos ellos hubo un título que lograría engancharme hasta acabarlo, y es precisamente el que me dispongo a reseñar hoy... 

25 de agosto de 2020

Sobre el declive de los salones recreativos

Hacía bastante que no escribía nada sobre los tiempos pasados que no fuera una reseña, pero un mensaje en Twitter me hizo pensar en esta posibilidad y aquí estoy, disponiéndome a comentar un tema del que se podría hablar mucho pero sobre el cuál yo me limitaré, como siempre, a decir lo que conozco en base a la experiencia personal. Ese tema es el de la caída del negocio de los salones recreativos que, si bien no han desaparecido en su totalidad gracias a algunas iniciativas "retro", están muy lejos de disfrutar de la gloria de antaño tanto por la variedad de juegos como por el número de usuarios que disfrutan actualmente de estos... 

21 de agosto de 2020

Estilos gráficos que no (me) encajan

Aunque nos parece algo completamente normal, echando la vista atrás podemos ser conscientes de lo mucho que se ha avanzado en materia visual desde los primeros sprites hasta las recreaciones sumamente realistas que podemos disfrutar en muchos grandes títulos, pero ello no significa que las viejas estéticas hayan quedado relegadas al olvido. Sin embargo, los resultados no son siempre lo que uno espera... 

17 de agosto de 2020

Resistencia al cambio


Es curioso lo que uno llega a percibir cuando analiza las cosas que ha ido haciendo a lo largo de los años y se da cuenta no solo de los cambios en las tendencias sino en uno mismo y la forma de ver el mundo que se va teniendo en cada etapa. En lo que se refiere a los videojuegos, mi larga permanencia en este mundillo me ha dado para conocer y experimentar muchas cosas, buenas y malas, que han conformado mi percepción actual pero esta no es ni mucho menos una percepción cerrada, pues al igual que ha ido cambiando hasta ser la que es hoy, sin duda seguirá haciéndolo en el futuro. Hoy quiero hablaros de ello...

14 de agosto de 2020

Last Bronx (Saturn)

El género de lucha y en concreto la lucha 3D es un campo en el que Sega reinó junto con Namco durante los años 90 pero, a pesar de su gran legado, a día de hoy la compañía de Sonic parece haber perdido todo interés en el mismo. Para la posteridad quedan obras como la saga "Virtua Fighter" y el no menos bueno "Fighting Vipers", que llegaría a contar con una secuela y cuya plantilla formaría parte del spin-off "Fighters Megamix", del cual ya hablé hace un tiempo. Pero hoy quiero hablar de ese gran olvidado, de un título de mucha calidad que mereció mejor suerte. Hoy toca reseñar esa joya del género llamada "Last Bronx" en su versión para Saturn...  

11 de agosto de 2020

¿Trabajo o diversión?

Parece algo evidente, ¿verdad? Me refiero al hecho de que si hace más o menos tiempo decidimos abrazar los videojuegos fue simple y llanamente por diversión, si bien con ello podemos experimentar diversas emociones y desarrollar al mismo tiempo algunas capacidades como una mejor atención y una respuesta más rápida en esos momentos en los que los reflejos son clave para superar un determinado reto. Pero hay quienes han ido más allá y han convertido lo que era una afición en su medio de vida. Esto de por sí no es malo y seguro que más de uno (entre los que me incluyo) ha soñado alguna vez con trabajar en algo relacionado con este mundillo pero, ¿seguiríamos divirtiéndonos si eso hubiera ocurrido?

7 de agosto de 2020

Wonder Boy in Monster Land (arcade)


¿Podéis imaginar un juego de rol en el que no fuera posible guardar avance alguno, obligando a todo aquel que lo juegue a terminarlo de un tirón? Hoy en día esto es impensable pero hubo alguien que en 1987, hace más de treinta años, no solo lo pensó sino que lo llevó a cabo materializando lo que se convertiría casi de inmediato en un clásico y la base sobre la que se desarrollaría la saga a partir de entonces. Esta obra de arte, de la que voy a hablaros en esta reseña, se llama "Wonder Boy in Monster Land"...

5 de agosto de 2020

Submerged


¿Recordáis la película "Waterworld", protagonizada por Kevin Costner, en la que la práctica totalidad del planeta se encontraba sumergida bajo las aguas de un inmenso océano? Bajo una premisa idéntica se presentó en su momento un juego que ya entonces llamó mi atención. Ahora que lo he vuelto a jugar y lo tengo fresco, creo que ha llegado la hora de hablar de él en este blog. Navegad conmigo por las aguas de este pequeño mundo y los retos que ofrece "Submerged" el cual, aunque cuenta con versiones para múltiples sistemas, yo he disfrutado y sigo haciéndolo en PlayStation 4...

3 de agosto de 2020

Reflexión sobre la guerra de consolas


Es el cuento de nunca acabar y motivo de continuas luchas dialécticas entre diferentes "bandos", ya sea los que apoyan una cosa y desprestigian otra o aquellos "pacifistas" que lo único que quieren es que todo acabe ya para que unos y otros firmen la paz y dejen de tirarse los trastos a la cabeza. Me estoy refiriendo a uno de los temas de moda del mundo del videojuego que es la, por desgracia, famosa "guerra de consolas" que sigue viva desde hace ya más de treinta años y sobre la que quiero hacer yo hoy una reflexión.

31 de julio de 2020

Golden Axe The Revenge of Death Adder


Hablar de "Golden Axe" es hacerlo de una de las sagas emblemáticas de la Sega de finales de los años 80 y principios de los 90 del pasado siglo. Sus personajes, principalmente los protagonistas del juego original, están en el imaginario colectivo de esa parte de la comunidad más veterana y sus aventuras se verían continuadas en una secuela creada en exclusiva para Mega Drive pero la vertiente arcade tomó otro camino cuyo resultado voy a reseñar hoy en el blog... 

24 de julio de 2020

Realidades que no existen


O eso es lo que parece que podemos encontrarnos en el mundo de los videojuegos, especialmente en ciertos géneros y/o juegos concretos. Y no me refiero a las aventuras de fantasía que, obviamente, tienen manga ancha en su representación de mundos, personajes e historias sino en obras que, a menudo, presumen de realistas y ofrecen la posibilidad de vivir situaciones que, en circunstancias normales, nunca tendremos la menor ocasión de experimentar.

17 de julio de 2020

Esto ya no es para mí


Negar lo evidente y tratar de mirar para otro lado no va cambiar nada. Hay quienes afirman que estarán toda la vida haciendo una misma cosa, en este caso jugar con videojuegos pero si, como yo, llevan en esto décadas, por mucho empeño que pongan jamás los verán igual que al principio. También yo pensaba que esto no llegaría pero, al igual que cambiamos por fuera, lo hacemos por dentro y nuestra percepción no es la misma de antaño porque nosotros ya no somos los mismos...

14 de julio de 2020

Perception


A estas alturas cuesta innovar de una u otra forma en cualquier género del videojuego. Se mejora en lo técnico, se da una vuelta de tuerca a mecánicas conocidas ya sea cambiando la perspectiva de la cámara o añadiendo opciones pero, al final, a grandes rasgos acaba siendo lo mismo. Por eso, cuando aparecen propuestas que se salen de lo habitual conviene prestar un poco de atención porque pueden sorprender, y eso es lo que consiguió provocar en mí este "Perception" para PlayStation 4 del que voy a hablaros hoy...

10 de julio de 2020

En deuda con las anteriores generaciones


Hace poco colaboré en el blog "Super Juegos '98" con un artículo en el que hablaba de cómo ha cambiado la percepción que tiene el usuario ante "ports" o conversiones a sistemas menos potentes que el original. Pero mientras lo escribía y también a posteriori me di cuenta de otra cosa. No es algo que no se sepa pero sí de lo que no se es consciente casi nunca, y hoy quiero dedicar este texto a que reflexionemos sobre la deuda que tenemos con quienes nos precedieron, pues sus actos son los que han permitido que hoy tengamos lo que tenemos.

8 de julio de 2020

Tai-Pan (Amstrad CPC)


Bueno, parece que llevo una racha creativa en lo que a reseñas "retro" se refiere porque hoy también os traigo una, la de un juego para mí mítico. Pero aunque cuenta con versiones para varios sistemas de la época, yo os hablaré de la que he jugado y conozco mejor, que es la de Amstrad CPC. Adentraros conmigo en la China de mediados del siglo XIX y tratad de convertiros en el señor de los mares, el más rico y poderoso de los hombres. Tratad de llegar a ser el Tai-Pan... y vivid para contarlo.

6 de julio de 2020

Los emuladores cambiaron la manera de ver los videojuegos


¿Cómo agradecer a ese grupo de personas llamados programadores por semejante innovación en el mundo de los videojuegos?

Alrededor del año 2000 mi madre tuvo la brillante idea de comprar una computadora; ya tenía una PlayStation pero una computadora cambiaba toda la perspectiva del mundo de los videojuegos. El equipo vino incluido con el sistema operativo Windows Me y sin duda lo quité apenas pude, ya que era conocido por sus errores de programación. Con la compra de la computadora se incluía el juego "Pandemonium 2", el cuál no podía jugar por se enlentecía mucho aquel equipo que incluía: 1 memoria DIMM de 16 Megas; 1 disco duro y el vídeo de 4 megas era compartido con la memoria RAM.

3 de julio de 2020

Sega Classics Collection


Son tantos los videojuegos que existen en este mundo que es prácticamente imposible conocerlos todos, y menos aún haberlos jugado. Eso es lo que a mí me sucede con este recopilatorio que os traigo hoy para su reseña, la cual será como os podéis imaginar más breve de lo habitual puesto que no voy a hablar de un solo título sino de varios, con el handicap además del desconocimiento de algunos de ellos incluso en su versión original, y enseguida entenderéis quienes no lo conozcáis por qué digo esto.

1 de julio de 2020

Jet Set Radio Future


Si hay algo que a día de hoy escasea bastante en la industria, en lo que a producciones de grandes compañías se refiere, es la originalidad. Es evidente que nadie va a inventar nada, que no vamos a encontrar algo que sea completamente novedoso pero se echan de menos ciertas propuestas que sí son más probables en el mundo "indie", dado que es la única forma que los pequeños estudios tienen de destacar en un mundo tan masificado como el de los videojuegos. Pero no siempre fue así, pues hubo un tiempo en el que era más habitual ofrecer algo diferente con un gran nombre detrás y el juego que hoy quiero reseñar es, quizá, uno de los últimos de su especie en este sentido.

28 de junio de 2020

Lo que me gustaría ver (y lo que no) en The Elder Scrolls VI


La saga "The Elder Scrolls" tiene una justa y merecida fama en el mundo del videojuego en general, y dentro del género del rol en particular. No es para menos, pues, que cada nueva entrega sea impacientemente esperada por los fans que, aunque pase el tiempo, no la olvidan. Y es que han pasado ya dos años desde aquel E3 en el que se confirmó el desarrollo de una nueva historia, para la que todavía hemos de tener mucha paciencia antes de que podamos disfrutarla...

23 de junio de 2020

Project Gotham Racing, del éxito al olvido


Cuando un juego, debido a su éxito, se convierte en saga lo que siempre se espera es que cada nueva entrega mejore la anterior pero eso no siempre sucede. En lo referente al género de conducción hace un tiempo hablé del caso de "Sega Rally" (podéis ver el artículo aquí) y hoy quiero centrarme en otro título que comenzó muy bien pero que terminó tan mal que hasta el propio estudio de desarrollo sufrió las consecuencias. Hoy hablaré de "Project Gotham Racing" y su periplo desde las cimas del éxito, pasando por su decadencia hasta su total desaparición...

21 de junio de 2020

Buscando un poco de sensatez


Todos tenemos una opinión propia, forjada con el paso del tiempo en base a la forma de interpretar el mundo que nos rodea que vamos adquiriendo y conformando a medida que acumulamos experiencias y conocimiento. También cuentan nuestra propia personalidad y la educación recibida durante la infancia, que nos hace aceptar o rechazar determinadas cuestiones que pueden (o no) llevarnos a tener ciertos prejuicios hacia algo o alguien diferente. Y lo sucedido con "The Last of Us II" es solo una muestra más de las muchas que, a día de hoy, se siguen viendo en el mundo de personas que expresan la suya de manera, digamos, no muy sensata...

20 de junio de 2020

Maestro Tangram


Hace unos pocos días, mientras luchaba cara a cara contra mi habitual sopor, recordé el viejo juego de mesa de Tangram que todavía conservo y me pregunté si habría versión digital del mismo en alguno de los sistemas que poseo. Sabía de una versión "indie" para Xbox 360 pero, dado que hacer uso de la misma implicaba conectar la consola a Internet, decidí buscar por otro lado y la siguiente parada fue la Play Store de Google, donde encontré esta joyita que hoy paso a reseñar.

16 de junio de 2020

Amortización de un videojuego


Somos jugadores de videojuegos y, como tales, cada cierto tiempo compramos algo nuevo para disfrutarlo en diferente medida según lo que esperemos de ello pero siempre, aunque no lo mencionemos, lo que buscamos además de la experiencia es poder amortizar la compra que hemos realizado. Cada quien tiene sus propias pretensiones y objetivos pero, ¿cómo sabemos realmente que hemos amortizado un videojuego?

12 de junio de 2020

Un paso más en la transición digital


Ayer tuvo lugar la esperada presentación de los primeros videojuegos de PlayStation 5, si bien ahora sabemos que no todos verán la luz al tiempo que la consola sino que, como viene siendo habitual, algunos lo harán más tarde. Bastante más tarde. Pero como la información sobre los mismos es y será abundante, y esto no es una web de noticias sino un humilde blog, voy a pasar de puntillas sobre este asunto y tan solo remarcaré aquello que ha llamado mi atención.

9 de junio de 2020

Horizon Zero Dawn


Hace unos cuantos meses me dio por adquirir en una tienda de segunda mano el "Horizon Zero Dawn", juego exclusivo como sabéis de PlayStation 4 hasta hace muy poco que fue anunciada su próxima versión para PC, con la que Sony parece que seguirá los pasos de Microsoft en lo que se refiere a acercar los exclusivos de su consola al usuario de ordenador. Por desgracia, mi primera toma de contacto no fue buena y ni siquiera llegué a completar el tutorial. Estaba ante un título técnicamente brutal pero cuyo manejo y ciertos problemas con la cámara me impidieron disfrutarlo. Por fortuna, y después de que yo mismo se lo pidiera a un amigo para darle una segunda oportunidad, mi percepción del mismo ha cambiado...

4 de junio de 2020

Cansado de la moda de lo mini


Reconozco, cuando se anunció la Mega Drive Mini, que durante unos instantes sentí por vez primera desde que dio comienzo esta "fiebre" o "moda" de lo "mini" una especial atracción que me llevó a pensar en la posibilidad de comprarla cuando saliera al mercado. Posibilidad que sin embargo se desinfló con la noticia de la revelación del catálogo que incluiría, del cuál apenas me interesaba media docena de títulos de un total de cuarenta. En consecuencia, y con el handicap de las circunstancias personales que no me permitieron ni entonces ni ahora realizar un gasto semejante, el tiempo pasó y con él la idea de adquirir la susodicha máquina...

2 de junio de 2020

El éxito de los juegos como servicio


No deja de sorprenderme cómo evoluciona cualquier ámbito con el paso de los años. Modas y avances técnicos promueven modelos de negocio que van apareciendo y asentándose a medida que son aceptados. En lo que se refiere a este mundillo nuestro de los videojuegos, el último en llegar es lo que se conoce como "juegos como servicio", productos basados en la idea de ofrecer un contenido continuado durante la mayor cantidad de tiempo posible con el objetivo de mantener el interés del usuario. Un modelo antaño impensable por sus características pero ahora ampliamente utilizado por muchas compañías.

31 de mayo de 2020

Machinarium


Creado por el estudio Amanita Desing, apareció hace algo más de una década en PC y, con el tiempo, ha ido llegando a otros sistemas. Yo lo he jugado recientemente (una vez más) en PlayStation 4 y, a pesar de no tener la presión que conlleva el enfrentarse por vez primera a los diferentes retos que propone, sigo encantado cada vez que me adentro en su mundo. Razón de sobra para, por fin, dedicar un espacio en mi blog a esta joya del mundo de los videojuegos llamada "Machinarium"...

29 de mayo de 2020

La problemática de los juegos basura


Creo que somos muchos los que, en alguna ocasión, hemos soñado con la posibilidad de ir más allá en este mundo de los videojuegos. Limitados por nuestros medios y conocimientos, ansiábamos hacer algo más que disfrutarlos. Ansiábamos crearlos, formar parte de ese selecto club de gente que era y es capaz de plasmar los sueños de muchos otros en una pantalla a través de un complejo sistema de código cuyo entendimiento está lejos del común de los mortales. Algunos dimos unos primeros pasos con la tecnología de la que disponíamos e hicimos algunas cosas de las que guardamos grato recuerdo pero no pasamos de ahí. Otros sin embargo han conseguido llegar muy alto, y otros se valen ahora de la enorme cantidad de posibilidades, antaño inexistentes, para dar rienda suelta a su imaginación aunque no siempre con un resultado que llamaríamos aceptable...

26 de mayo de 2020

Shenmue IV debe aceptar la realidad


Es así, no queda otra. Si algún día "Shenmue IV" y posiblemente una hipotética quinta entrega quieren ver la luz no tendrán más remedio que adaptarse a lo que pide el usuario actual. Con el reciente tercer juego se contentó en mayor o menor medida a los fans, a pesar de que tuvo sus novedades respecto a aquellos que salieron para Dreamcast hace 20 años pero la recepción del título no pasó de ahí porque, como bien sabíamos todos los que seguimos el proceso desde el primer momento, "Shenmue III" era un juego hecho por y para los fans de la saga, y a tenor de las ventas está claro que no ha sido suficiente para recibir el beneplácito de una gran parte de la comunidad, medios incluidos.

22 de mayo de 2020

SNK Heroines Tag Team Frenzy (PlayStation 4)


Hace muchos años decir "lucha" era decir "SNK", y no solo por la ingente cantidad de títulos que la compañía puso en circulación, llegando casi a saturar el género, sino por la calidad de buena parte de los mismos. La SNK actual no es la de antaño, pero eso no significa que los juegos que lanza no sean lo bastante buenos como para ofrecer horas de diversión a quienes los juegan. Uno de estos títulos, eclipsado por las revisiones de clásicos como "King of Fighters" o el más reciente "Samurai Shodown", es este "SNK Heroines Tag Team Frenzy" del cual voy a hablar hoy...

19 de mayo de 2020

Más allá de la perfección


Fue noticia hace unos días y seguirá siéndolo a medida que pasen los meses y veamos más ejemplos de lo que la nueva versión del famoso motor gráfico Unreal Engine puede hacer en manos adecuadas. La "demo técnica" en tiempo real, ejecutada según sus responsables en una Playstation 5, dejó a todos boquiabiertos merced a un detalle sin precedentes y una iluminación absolutamente realista. Pero con cada avance, una misma pregunta surge buscando su respuesta, una que seguimos sin hallar a pesar de que el límite se encuentra cada vez más cerca: ¿qué pasará cuando se alcance una representación del mundo totalmente real en lo visual, cuando ya no sea posible hacerlo mejor?

15 de mayo de 2020

Bruce Lee Quest of the Dragon (Xbox)


Se dice de muchos juegos (y otras cosas) que, por su condición y/o características, "o lo amas o lo odias". Este "Bruce Lee Quest of the Dragon", exclusivo de la primera Xbox, encaja perfectamente en esto pues, a pesar de que de primeras os pueda echar para atrás debido a diversos factores que pasaré a comentar a continuación, si le dais una oportunidad puede ser tan entretenido y divertido como cualquier otro título de su género...

12 de mayo de 2020

Todos iguales


No soy de un género concreto. Es decir, no tengo predilección por un tipo de juego pero hubo un tiempo, años ha, en el que me atraían especialmente los títulos de conducción. Así, he disfrutado de clásicos como "Out Run", "World Rally" o "Spy Hunter" por mencionar los que mejor recuerdo. Luego llegaron los gráficos tridimensionales y, con ellos, los grandes clásicos arcade de la Sega de los 90 que tantas veces he nombrado. Pero todos estos juegos tenían algo en común: eran distintos entre sí. Sin embargo, esas diferencias se han ido difuminando con el tiempo, especialmente en el caso de los simuladores...

10 de mayo de 2020

No sigáis la corriente


No deja de sorprenderme la conducta humana y no, no voy a dar ninguna "lección magistral" de psicología pero sí a opinar, como siempre hago, sobre lo que me dicta la experiencia. Y esta me dice que en muchas ocasiones, la inmensa mayoría de ellas diría yo, no hace falta una presión social directa sobre algo o alguien para llevarlo en la dirección deseada por esa "corriente" dominante. Es algo que vemos a diario en todos los ámbitos pero yo me ceñiré a este mundillo y a ciertas cosas que he visto con el paso del tiempo y sigo viendo a día de hoy...

6 de mayo de 2020

AER Memories of Old (PlayStation 4)


Permitidme que me ponga filosófico antes de pasar a reseñar el juego del que quiero hablaros, pues lo que voy a decir tiene mucho que ver con lo que nos ofrece. Cuando se narra una historia de esta clase, lo que yo pienso que se está haciendo en realidad no es otra cosa que proyectar en ella muchos de los temores y anhelos que todos llevamos dentro desde tiempos inmemoriales y es por esto que en ocasiones dichas historias calan hondo en quienes las escuchan y "viven", sea a través de un libro, película o, como es el caso, un videojuego. Ya sea porque soy sensible a lo que evocan o por cualquier otro motivo, eso es lo que me ha sucedido con joyas como la saga "Panzer Dragoon", de la cuál ya he hablado en el blog, o con este "AER Memories of Old"...

4 de mayo de 2020

De la adicción al aburrimiento


No suelo escribir artículos para hablar mal de un juego o género concretos. De hecho creo que esta va a ser la primera vez (y posiblemente no sea la última) en la que lo haga. Pero no lo haré como una "contra reseña" sino como vivencia personal, exponiendo lo que me transmite después de una gran cantidad de horas de uso...

30 de abril de 2020

Antiguo merchandising de Street Figher II


Mi amor por el clásico de Capcom "Street Fighter II" no es tan grande como el que profeso hacia otros juegos pero puedo decir sin dudarlo que fue, es y será para mí la mejor de cuantas entregas de dicha saga han visto la luz desde finales de los 80 hasta hoy. Tal vez sea porque tuve la inmensa fortuna de vivir en toda su plenitud su nacimiento y expansión en los salones recreativos, a lo que siguió su llegada al ámbito doméstico primero en las entrañas de la Super Nintendo y posteriormente en la Mega Drive de Sega. Incontables fueron y siguen siendo las partidas jugadas al mismo y a sus diversas variantes, y no me canso de repetir.