domingo, 29 de septiembre de 2019

La última visita a RetroAlacant


Ayer tuvo lugar, una vez más, el desde hace un par de años único evento relacionado con los juegos "retro" que tiene lugar en la ciudad de Alicante. En este evento se dan cita diversos comerciantes y personas aficionadas a este mundillo, siendo también posible jugar a algunos de los videojuegos que llenaron las horas de ocio de los más veteranos. Esta es la cuarta edición y nunca he faltado a la cita porque, aunque cada vez en menor medida, todavía mantengo algo de esa pasión por lo antiguo. Sin embargo, tengo que decirlo ya, está fue y será mi última visita al evento. A continuación os contaré por qué digo esto, además de hablar sobre lo que vi en apenas hora y algo que estuve allí...


viernes, 27 de septiembre de 2019

Mis impresiones de la demo de Shenmue III


Los "backers" o patrocinadores, aquellos que pusimos nuestro granito o montón de arena para que, por fin, "Shenmue III" fuera una realidad, estamos a partir de hoy un poco más cerca de ver cumplido dicho sueño porque tan solo hace unas horas se comenzaron a enviar por email los códigos de descarga de la demo del juego en su versión para PC a través de la Epic Store. En este post imprevisto, pero necesario, voy a comentaros mis impresiones tras haberla jugado dos veces, aunque todavía lo haré muchas más hasta que el juego salga...

martes, 24 de septiembre de 2019

Double Dragon (Arcade): desmontando un mito


El titular ya avisa o da pistas al menos de por dónde van a ir los tiros o, mejor dicho, los golpes ya que se tratar de la reseña o análisis de un clásico como el juego de Technos que tan buena fama tiene y que es todo un referente no solo en su género sino en el mundo del videojuego en general. Pero viéndolo en perspectiva no tardaremos en darnos cuenta de que algo no cuadra con la idea que tenemos de lo que debe de ser un buen videojuego, de que hay detalles que hacen que el conjunto no brille con la fuerza que se le supone por su condición y que, por tanto, hagan que esté hoy hablando de desmontar un mito que la propia comunidad ha creado a lo largo de todos estos años. Algo a lo que, por supuesto, también he contribuido yo en más de una ocasión en el pasado...


viernes, 20 de septiembre de 2019

Feedback vs libertad creativa


Este es uno de esos temas que siempre me chirrían, y lo hace porque no soy capaz de entender cómo se ha llegado a la situación actual. Os hablo de cómo la opinión de los usuarios, lo que en el argot actual se conoce como "feedback", influye en el desarrollo de un videojuego, a veces de una manera profunda. Y no puedo evitar sentir cierta decepción porque pienso que, como en cualquier otra expresión artística, el equipo de desarrollo de un juego nunca debería de perder el control sobre su creación. Sin embargo, lo cierto es que lo que vemos a menudo últimamente es todo lo contrario...

martes, 17 de septiembre de 2019

¿Jugabilidad compleja o sencilla?


A nivel biológico la evolución implica una mayor complejidad, pero esto es perfectamente aplicable a un ámbito como el de la tecnología en general y a los videojuegos en particular. Con el paso de los años se ha visto como poco a poco han ido ganando en tamaño y posibilidades, lo que no es nada malo si, por supuesto, todo el conjunto funciona bien. La jugabilidad es la pieza fundamental de dicho conjunto, ya que es el medio con el que interactuamos con el juego y nos sumergimos en su universo. Como todo lo demás, también esto ha ganado en complejidad pero, ¿hasta qué punto es bueno esto? y, ¿no es posible hacer que sea más simple y sencilla, independientemente de la dificultad del juego en sí?

jueves, 12 de septiembre de 2019

La comunidad mató a la Dreamcast


Puede que la frase que sirve de titular a este artículo sea una afirmación demasiado rotunda porque es cierto que no hubo un solo culpable sino que fue una concatenación de hechos lo que llevó a la última consola de Sega a su desaparición comercial pero este punto, del que hablaré más tarde, se suele omitir en los debates sobre el tema. Y tal vez sea porque no pocos fueron los que contribuyeron, aunque fuera desde el desconocimiento, a que sucediera lo que ocurrió. Pero lo mejor será empezar por el principio y relatar, aunque sea de una manera superficial, el cómo se llegó a aquella situación...

lunes, 9 de septiembre de 2019

Venetica (Xbox 360)


La idea de poder moverse entre dos mundos no es nueva, pues vimos algo muy parecido (por no decir igual) en el clásico de principios de siglo "Soul Reaver". En este caso, debido a la naturaleza en principio desconocida para la protagonista pero que no tardaremos en descubrir, dicha posibilidad se convierte en una parte importante del reto que nos propone "Venetica", una aventura de rol y acción en la que lo que empieza como una historia de venganza oculta mucho más...


jueves, 5 de septiembre de 2019

Black Tiger (Arcade)


Nuevo artículo, y nueva reseña "retro" la que hoy escribo para vosotros. En esta ocasión nos vamos a los buenos tiempos de los salones recreativos y a un juego que, si bien no se convirtió en un clásico de una manera inmediata, alcanzó una justa y merecida fama y pertenece, a día de hoy, al "olimpo" de aquellos que marcaron a buena parte de una generación. Si nunca habíais oído hablar de "Black Tiger" este será un buen momento para conocer lo que ofrece...

lunes, 2 de septiembre de 2019

Street Fighter II y World Heroes, ¿primos hermanos?


Hace unos días comentaba un hilo del compañero bloguer Gendou Kun, creador y administrador del blog "Retro-o-Rama", en el cuál nos preguntaba a quienes le seguimos qué juego de Neo-Geo era el que nos gustaba más y la razón o razones de nuestra elección. Yo contesté que el que más me entretiene cuando lo juego suele ser el primer "World Heroes". Fue al exponer los motivos cuando, de nuevo, me percaté de las muchas similitudes que tiene con el clásico "Street Fighter II" y entonces pensé que sería una buena idea hacer un artículo al respecto, este que hoy os traigo...