viernes, 15 de noviembre de 2019

Shenmue II (Dreamcast)


Seguimos donde lo dejamos en relación a "Shenmue" pues hoy toca hablar de su segunda parte, la cual ya os adelanto que mejora y mucho todo lo que vimos en el primer juego. Más grande, dinámico y con una historia mucho más extensa y profunda, "Shenmue II" es una experiencia que solo su continuación podrá quizá superar, pero de ello ya hablaré como dije en su momento...

martes, 12 de noviembre de 2019

¿De verdad estamos evolucionando?


No sé cuantas veces habré hablado de esto, y casi siempre en el mismo sentido. Pero es que pasa el tiempo y lo que me encuentro no hace sino reafirmar lo que pienso acerca de esta industria del videojuego que tanto ha cambiado desde mis años mozos. Y es que no pasa un día en el que no salgan "noticias" que hagan referencia o hablen de forma explícita sobre alguno de los males que nos azotan, propiciados por el ansia de beneficios de unos pocos y el consumismo desenfrenado de otros...

viernes, 8 de noviembre de 2019

Shenmue (Dreamcast)


Me habéis visto hablar muchas veces de "Shenmue" y de lo que para mí significa pero todavía no había dado el paso de reseñar los juegos que conforman esta gran saga. Eso cambiará hoy con este artículo, en el que ya por fin, y con motivo de la salida al mercado de la tan esperada tercera entrega (de la cual escribiré cuando llegue el momento), toca hablar del título que construyó la leyenda y cambió para siempre la concepción que se tenía hasta entonces de lo que era un videojuego de acción y aventura...

martes, 5 de noviembre de 2019

Esas demos que no lo son


Hace un tiempo, en relación a la aparición de la "demo" del juego "Fist of the North Star: Lost Paradise", escribí un artículo hablando de la cada vez más escasa proliferación de estas muestras que llevan tantos años con nosotros en este mundillo y que sirven para probar el título en cuestión y hacerse una mejor idea del mismo con el objeto de propiciar (o no) su futura compra. Un material cuya existencia siempre hemos agradecido pero que ahora echamos en falta porque las compañías decidieron que lo que tenemos que hacer los usuarios es pasar por caja directamente y si luego no nos gusta el juego pues lo vendemos, que a ellos no les importará porque ya tendrán nuestro dinero...

sábado, 2 de noviembre de 2019

Las batallas del abuelo


Hacía tiempo que no me dedicaba una entrada a mí mismo, a mis vivencias personales. Si os soy sincero, no es algo que tampoco pueda hacer a menudo porque apenas hay nada que contar que no haya quedado reflejado en el blog, pero hoy quiero hablaros de mis sensaciones acerca de algo que todos los que llevamos en esto mucho tiempo seguro que hemos pensado en alguna ocasión. Ese algo es el verse a uno mismo contando sus "batallas" a los amigos y ser consciente de lo "viejo" que es, de lo mucho que ha vivido y de lo que le queda (o no) por conocer...

jueves, 31 de octubre de 2019

D (Saturn)


Aunque no en todas sus variantes, el género de terror tanto en el cine y la televisión como en los videojuegos siempre me ha deparado buenos momentos. Y unos de los que mejor recuerdo guardo son los que me brindó esta joya de los primeros tiempos de los 32 bits que, si bien vio la luz en varios sistemas, yo jugué en la Saturn de Sega. Hoy voy a hablaros de un juego muy especial, comenzando por su propio nombre: "D"...

lunes, 28 de octubre de 2019

Rabio Lepus (Arcade)


A día de hoy, jugar a juegos japoneses es relativamente fácil gracia a la importación y el desbloqueo regional con el que cuentan las plataformas actuales. Pero hubo un tiempo en el que era necesario disponer o bien de un convertidor o de la máquina original, con los problemas que ello conlleva. No obstante, si nos retrotraemos más en el tiempo, hasta la época de esplendor de los salones arcade, nos toparemos con varios juegos que, nadie sabe cómo ni cuándo, cruzaron fronteras y llegaron a nosotros. Uno de ellos es este "Rabio Lepus" del cual voy a hablaros hoy en el blog...

viernes, 25 de octubre de 2019

Anglicismos en los videojuegos


Que el inglés es el primer idioma del mundo nadie lo discute porque es algo evidente, y una buena prueba de ello es lo que se conoce como anglicismo que, para el que no lo sepa, es aquella palabra o expresión que "se toma prestada" del inglés para definir cualquier cosa, si bien en muchos de los casos existe una contrapartida en el idioma nativo. No obstante, esta no se suele utilizar ya sea porque no "suena bien" o porque el término original está tan interiorizado en la sociedad que es prácticamente imposible de cambiar. Y precisamente esto último es lo que está pasando especialmente en el mundo del videojuego...

martes, 22 de octubre de 2019

Spy Hunter (Arcade)


Hace unos días os hablé de lo poco que se necesita para ser feliz o, al menos, para pasarlo bien con, en este caso, un videojuego. Y el ejemplo de hoy es buena muestra de ello: un único coche que manejar, una carretera interminable dividida en tramos de diferentes características, un ilimitado número de enemigos y otros vehículos como coches y motos que dificultan nuestro avance. Así es este "Spy Hunter" que hoy reseño para vosotros en el blog...

viernes, 18 de octubre de 2019

Avances gráficos que van más allá


Los gráficos en los videojuegos han sido, son y serán siempre tema de conversación entre los aficionados y expertos de este mundillo, dado que son lo primero que llama nuestra atención cuando nos acercamos a un juego. Aunque yo sigo pensando que no son lo más importante, lo cierto es que si nos detenemos a analizar la evolución vista a lo largo de todos estos años descubriremos que los gráficos han sido, en ocasiones, mucho más que lo que se ve porque también han permitido ofrecer nuevas sensaciones y posibilidades a la hora de jugar...

martes, 15 de octubre de 2019

Con poco se puede ser feliz


La felicidad es ese estado en el que nos sentimos bien con nosotros mismos y con lo que nos rodea. Ser feliz es algo fácil pero difícil al mismo tiempo, pues dependiendo de cada persona habrá cosas, momentos, actitudes y circunstancias que propicien o alejen dicha felicidad. Esto que parece una clase de psicología tiene mucho que ver con todo lo que hacemos y disfrutamos, y los videojuegos por supuesto no son una excepción pero, ¿qué es lo que quiero decir con lo de ser feliz con poco en lo que se refiere a este mundillo?

sábado, 12 de octubre de 2019

Daytona USA (Saturn)


Guardo muy buenos recuerdos de ese periodo de tiempo que fueron los años 90, en especial de lo que tuve la suerte de disfrutar entre 1995 y 1998 gracias a la que fue y es mi consola favorita, la Saturn de Sega. Fue "la consola de las recreativas", pues recibió conversiones de prácticamente todos los juegos arcade que la compañía lanzó entonces, y que forman parte casi en su totalidad de mi colección actual. Ya he hablado de algunos de ellos, pero hoy le toca el turno al que fuera primero en su género dentro del catálogo de la consola: "Daytona USA", un juego con luces y sombras que, no obstante, cumplió su cometido con creces... y lo sigue haciendo todavía.

miércoles, 9 de octubre de 2019

PlayStation 5, o cómo el mundo seguirá igual...


A veces no encuentro argumentos que me hagan pensar que lo que ha de venir va a ser realmente distinto de lo que, por desgracia, llevamos padeciendo desde hace ya unos cuantos años. Y os lo digo de verdad, con la mano en el corazón: me gustaría ver las cosas de otro modo, ser más positivo, pero nuevamente la realidad me ofrece una imagen quizá no terrible, pero que no augura nada bueno...

sábado, 5 de octubre de 2019

Presente y futuro del mercadeo retro


Si alguien me preguntase por el estado actual del mercadeo "retro", mi respuesta a día de hoy sería que, en base a lo que veo y a lo que hablo con otras personas, el "boom" que nos ha estado sacudiendo a lo largo de estos últimos años es poco más que un eco de lo que fue. En otras palabras, el mercadeo ya no atrae con igual fuerza y poco a poco el interés es menor, limitándose a círculos cada vez más pequeños hasta que, finalmente, llegará un día en el que deje de interesar y vuelva a ser lo que fue, un nicho para cuatro coleccionistas y nostálgicos de los que nadie se acordará...

miércoles, 2 de octubre de 2019

Streets of Rage (Mega Drive)


El genero "beat 'em up" (de peleas callejeras o "yo contra el barrio" como lo conocimos los veteranos), es uno de los que más horas de diversión me ha dado desde que estoy en esto de los videojuegos. El post de hoy está dedicado a un clásico de este tipo de títulos, uno que nos llegó casi al mismo tiempo que su sistema "madre", aunque también fue portado a otros como Master System además de formar parte de prácticamente todos los recopilatorios que han ido apareciendo a lo largo de los últimos años. El mes de octubre comienza fuerte en "Mr. Gamepad" con "Streets of Rage" como protagonista...


domingo, 29 de septiembre de 2019

La última visita a RetroAlacant


Ayer tuvo lugar, una vez más, el desde hace un par de años único evento relacionado con los juegos "retro" que tiene lugar en la ciudad de Alicante. En este evento se dan cita diversos comerciantes y personas aficionadas a este mundillo, siendo también posible jugar a algunos de los videojuegos que llenaron las horas de ocio de los más veteranos. Esta es la cuarta edición y nunca he faltado a la cita porque, aunque cada vez en menor medida, todavía mantengo algo de esa pasión por lo antiguo. Sin embargo, tengo que decirlo ya, está fue y será mi última visita al evento. A continuación os contaré por qué digo esto, además de hablar sobre lo que vi en apenas hora y algo que estuve allí...


viernes, 27 de septiembre de 2019

Mis impresiones de la demo de Shenmue III


Los "backers" o patrocinadores, aquellos que pusimos nuestro granito o montón de arena para que, por fin, "Shenmue III" fuera una realidad, estamos a partir de hoy un poco más cerca de ver cumplido dicho sueño porque tan solo hace unas horas se comenzaron a enviar por email los códigos de descarga de la demo del juego en su versión para PC a través de la Epic Store. En este post imprevisto, pero necesario, voy a comentaros mis impresiones tras haberla jugado dos veces, aunque todavía lo haré muchas más hasta que el juego salga...

martes, 24 de septiembre de 2019

Double Dragon (Arcade): desmontando un mito


El titular ya avisa o da pistas al menos de por dónde van a ir los tiros o, mejor dicho, los golpes ya que se tratar de la reseña o análisis de un clásico como el juego de Technos que tan buena fama tiene y que es todo un referente no solo en su género sino en el mundo del videojuego en general. Pero viéndolo en perspectiva no tardaremos en darnos cuenta de que algo no cuadra con la idea que tenemos de lo que debe de ser un buen videojuego, de que hay detalles que hacen que el conjunto no brille con la fuerza que se le supone por su condición y que, por tanto, hagan que esté hoy hablando de desmontar un mito que la propia comunidad ha creado a lo largo de todos estos años. Algo a lo que, por supuesto, también he contribuido yo en más de una ocasión en el pasado...


viernes, 20 de septiembre de 2019

Feedback vs libertad creativa


Este es uno de esos temas que siempre me chirrían, y lo hace porque no soy capaz de entender cómo se ha llegado a la situación actual. Os hablo de cómo la opinión de los usuarios, lo que en el argot actual se conoce como "feedback", influye en el desarrollo de un videojuego, a veces de una manera profunda. Y no puedo evitar sentir cierta decepción porque pienso que, como en cualquier otra expresión artística, el equipo de desarrollo de un juego nunca debería de perder el control sobre su creación. Sin embargo, lo cierto es que lo que vemos a menudo últimamente es todo lo contrario...

martes, 17 de septiembre de 2019

¿Jugabilidad compleja o sencilla?


A nivel biológico la evolución implica una mayor complejidad, pero esto es perfectamente aplicable a un ámbito como el de la tecnología en general y a los videojuegos en particular. Con el paso de los años se ha visto como poco a poco han ido ganando en tamaño y posibilidades, lo que no es nada malo si, por supuesto, todo el conjunto funciona bien. La jugabilidad es la pieza fundamental de dicho conjunto, ya que es el medio con el que interactuamos con el juego y nos sumergimos en su universo. Como todo lo demás, también esto ha ganado en complejidad pero, ¿hasta qué punto es bueno esto? y, ¿no es posible hacer que sea más simple y sencilla, independientemente de la dificultad del juego en sí?

jueves, 12 de septiembre de 2019

La comunidad mató a la Dreamcast


Puede que la frase que sirve de titular a este artículo sea una afirmación demasiado rotunda porque es cierto que no hubo un solo culpable sino que fue una concatenación de hechos lo que llevó a la última consola de Sega a su desaparición comercial pero este punto, del que hablaré más tarde, se suele omitir en los debates sobre el tema. Y tal vez sea porque no pocos fueron los que contribuyeron, aunque fuera desde el desconocimiento, a que sucediera lo que ocurrió. Pero lo mejor será empezar por el principio y relatar, aunque sea de una manera superficial, el cómo se llegó a aquella situación...

lunes, 9 de septiembre de 2019

Venetica (Xbox 360)


La idea de poder moverse entre dos mundos no es nueva, pues vimos algo muy parecido (por no decir igual) en el clásico de principios de siglo "Soul Reaver". En este caso, debido a la naturaleza en principio desconocida para la protagonista pero que no tardaremos en descubrir, dicha posibilidad se convierte en una parte importante del reto que nos propone "Venetica", una aventura de rol y acción en la que lo que empieza como una historia de venganza oculta mucho más...


jueves, 5 de septiembre de 2019

Black Tiger (Arcade)


Nuevo artículo, y nueva reseña "retro" la que hoy escribo para vosotros. En esta ocasión nos vamos a los buenos tiempos de los salones recreativos y a un juego que, si bien no se convirtió en un clásico de una manera inmediata, alcanzó una justa y merecida fama y pertenece, a día de hoy, al "olimpo" de aquellos que marcaron a buena parte de una generación. Si nunca habíais oído hablar de "Black Tiger" este será un buen momento para conocer lo que ofrece...

lunes, 2 de septiembre de 2019

Street Fighter II y World Heroes, ¿primos hermanos?


Hace unos días comentaba un hilo del compañero bloguer Gendou Kun, creador y administrador del blog "Retro-o-Rama", en el cuál nos preguntaba a quienes le seguimos qué juego de Neo-Geo era el que nos gustaba más y la razón o razones de nuestra elección. Yo contesté que el que más me entretiene cuando lo juego suele ser el primer "World Heroes". Fue al exponer los motivos cuando, de nuevo, me percaté de las muchas similitudes que tiene con el clásico "Street Fighter II" y entonces pensé que sería una buena idea hacer un artículo al respecto, este que hoy os traigo...

lunes, 26 de agosto de 2019

Phantis (Amstrad CPC)


Hablar de todos los clásicos que nos dejó Dinamic en la época de los ordenadores de 8 bits daría para un buen número de artículos. Hace un tiempo escribí la reseña de un juego que fue la primera aventura conversacional en español y que, a día de hoy, es considerada una obra de culto: "Cobra's Arc". Hoy os traigo otro clásico de la compañía, uno que seguro que todos los jugadores de entonces disfrutasteis y que os dejó un más que grato recuerdo. Hoy voy a hablaros del genial "Phantis" en su versión de CPC...


miércoles, 21 de agosto de 2019

Las peleas en Internet, un mal eterno


Nunca llueve a gusto de todos. Pocos parecen comprender esta expresión que nos viene a decir que no todo es para todo el mundo. En el mundo de los videojuegos día tras día se ven continuas discusiones, especialmente en las redes sociales, sobre tal o cuál juego o aspecto del mismo. Un enfrentamiento que, dada la naturaleza humana tendiente a imponer el pensamiento propio por encima del ajeno, de seguro seguirá dando multitud de problemas durante mucho tiempo...

sábado, 17 de agosto de 2019

Si mis padres me hubieran visto jugar a esto...


Viendo este titular, y una vez hayáis leído el texto, podréis contestaros a vosotros mismos o a los demás acerca de lo que habría sucedido. En mi caso probablemente no creo que hubiera pasado nada porque, obviamente, los juegos de entonces no podían representar lo que voy a exponer a continuación con el mismo realismo que se podría alcanzar a día de hoy y ello hacía que se vieran como algo inocente, sin la influencia que se les atribuye en la actualidad. Me estoy refiriendo a dos aspectos que forman parte del hombre desde que lo es y que han sido la temática principal de muchos juegos casi desde que existen: el sexo y la violencia...

martes, 13 de agosto de 2019

Mi relación con Sonic The Hedgehog


Pasa con muchas cosas en la vida, por lo que los videojuegos no son una excepción a este respecto. Me estoy refiriendo a cómo el paso del tiempo y el devenir de las cosas afecta a la percepción que tenemos de las mismas y a lo que sentimos por ellas. Por eso, al igual que puede haber algo que al principio no nos gustase pero luego sí también es posible lo opuesto, y esto último es precisamente lo que a mí me ha sucedido con ese personaje que es Sonic The Hedgehog...


martes, 6 de agosto de 2019

The Elder Scrolls IV: Oblivion


No soy precisamente un fanático de los juegos de rol pero la saga "The Elder Scrolls" y especialmente la entrega que voy a comentar sí son muy de mi agrado. Hoy, en "Mr. Gamepad", voy a hablaros del que es MI JUEGO de la pasada generación y tengo buenos argumentos para decir esto, empezando por las casi dos mil horas que, en numerosas partidas con personajes diferentes, le he echado a lo largo de los años que llevo jugando...

viernes, 26 de julio de 2019

Mi colección de juegos, casi completada


Quien más, quien menos, todos los que jugamos a los videojuegos acabamos acumulando con el paso del tiempo una serie de títulos en nuestras estanterías o bibliotecas digitales. Yo soy más partidario del formato físico que del digital, aunque también he disfrutado de buen material en este último. Pero, al hablar de mi colección personal, siempre me remito a los juegos que tengo en físico porque pienso que serán los que, pase lo que pase (salvo alguna desgracia mayor), siempre tendré ahí.

lunes, 22 de julio de 2019

Daytona USA 3: primer contacto


Hoy supe, gracias a un mensaje publicado en Twitter, que el arcade de recreativa de Sega "Daytona 3 Championship USA" o, como me referiré a él de ahora en adelante, "Daytona USA 3", estaba aquí en Alicante. En concreto se encuentra en un centro comercial, en la vecina población de San Vicente del Raspeig, y allí me he dirigido esta tarde para poder verlo y probarlo por mí mismo...

martes, 16 de julio de 2019

Cómo vivimos los videojuegos


No nos preguntamos por qué invertimos tiempo en tal o cuál actividad, ya que puede ser por obligación si vivimos de ello o por gusto si nos sentimos atraídos de una u otra forma pero, en este último caso, la manera en la que la disfrutamos sí varía en función de cómo la enfocamos o experimentamos. En lo que se refiere a los videojuegos, generalmente los jugamos porque nos gustan, nos entretienen y ayudan a no pensar, aunque sea solo durante un breve tiempo, en los problemas que podamos tener...

viernes, 12 de julio de 2019

Ninja Kid II (arcade)


Puede que alguno recuerde un artículo que escribí hace tiempo, titulado "Barreras insuperables", en el que hablaba de aquellos juegos y géneros que no se me daban nada bien. Pues bien, el juego del que voy a hablaros hoy entraría perfectamente en ese grupo, ya que jamás he sido capaz no ya de acabarlo sino de pasar dos o tres pantallas seguidas sin morir. A pesar de todo tiene algo que engancha e invita a probar una vez más. ¿Será su sencilla mecánica? ¿La simpatía que desprenden sus personajes? Vamos a ver qué es lo que puede ofrecer este "Ninja Kid II" a quienes lo jueguen...

lunes, 8 de julio de 2019

Con esencia de campeón


El tiempo vuela y una de las consolas más queridas por la comunidad, en especial por los seguidores de Sega, cumple 20 años. Dreamcast nos ha dado a quienes la tuvimos (y tenemos aún) muchas alegrías y emociones a pesar de su corta vida comercial. Pero nunca nos hemos olvidado de ella y lo que os traigo hoy es otra muestra del cariño que se le tiene. ¿Qué mejor forma de expresar el amor a esta máquina única que haciendo nuevos juegos para ella?

jueves, 4 de julio de 2019

Juegos de PC, libertad perdida


Lo he comentado muchas veces. La última en el reciente vídeo de gameplay que le dediqué al primer nivel del "Trespasser" que podéis ver, si todavía no lo habéis hecho, pinchando aquí. No soy jugador de PC o, debería decir mejor, de juegos de PC porque jugar sí juego pero solo con emuladores y alguna propuesta sencilla además de los clásicos que incorpora el propio sistema operativo. Pero esto no fue siempre así...

viernes, 28 de junio de 2019

Chelnov/Atomic Runner (Arcade)


Como muchos de vosotros, los más veteranos, pasé muchas tardes en los salones recreativos, ya fuera a solas o en compañía de amigos, jugando a juegos arcade. Pero no creáis que jugué a una gran cantidad porque ya entonces tenía la costumbre de rejugar aquellos títulos que me gustaban, aunque los hubiera logrado terminar decenas de veces. En cada partida buscaba siempre hacerlo un poquito más rápido, o morir menos veces, y no era fácil hacerlo mejor que la vez anterior. Entre esos títulos a los que jugué y que todavía hoy sigo disfrutando se encuentra este "Chelnov", también conocido como "Atomic Runner", creado por la gran Data East en 1988...


lunes, 24 de junio de 2019

Juegos de verano


Aunque oficialmente entró hace unos días, es hoy cuando voy a hablar del verano o, más bien, de juegos en los que esta estación del año es la protagonista de una u otra forma. Sin embargo solo comentaré los que conozco, y eso significa que me dejaré muchos en el tintero además de que, para mencionar todos, harían falta muchos artículos. Pero eso lo podréis remediar vosotros, aquellos que seguís el día a día del blog, haciendo vuestras aportaciones en los comentarios...


jueves, 20 de junio de 2019

Especulación (i)limitada


El enriquecerse a costa de vender a alto precio es algo a lo que estamos, por desgracia, acostumbrados a ver en muchos ámbitos como por ejemplo el urbanístico o en nuestro mundillo, donde algunos juegos llegan a alcanzar cotas increíbles por muy diversos motivos. Uno de ellos es su escasa disponibilidad, y dentro de esto estarían las llamadas "ediciones de coleccionista" que, nuevamente, han sido presa fácil de aquellos que buscan hacer negocio de forma rápida...

lunes, 17 de junio de 2019

The Curse of Sherwood (Amstrad CPC)


¡Qué felices éramos con tan poco! O eso nos parece ahora pero no entonces cuando, sentados frente al monitor, ya fuera de fósforo verde o a color, de nuestro Amstrad CPC, iniciábamos la fase final del ritual que había comenzado previamente con la adquisición de ese juego que nos había llamado la atención y que, con ilusión pero a la vez acostumbrados a una posible decepción, nos disponíamos a introducir en el reproductor de cinta de cassette (o en la disquetera si eras uno de esos afortunados poseedores del 6128). Pasado un tiempo, el juego estaba listo para ser jugado y, si habíamos acertado, la diversión daba comienzo...


miércoles, 12 de junio de 2019

Recopilación de vídeos de Shenmue III


La saga "Shenmue" es muy importante para mí, de ahí que le dé un trato especial y le dedique mucho más espacio que a otros juegos. Aunque en el post anterior ya hablé de lo que, en ese momento, se pudo ver y conocer de su nueva entrega, no fue hasta horas después que aparecieron los primeros vídeos de gameplay puro, tal y cómo yo esperaba. Y como son varios los vídeos e incluso puede que todavía encuentre alguno más, he decidido crear este post recopilatorio con todo el material que se ha mostrado en el E3 2019, a excepción del trailer oficial que ya compartí anteriormente...

martes, 11 de junio de 2019

Shenmue III, de la alegría a la polémica


Una vez más, "Shenmue" es protagonista absoluto de un artículo en "Mr. Gamepad". Esta vez con motivo de su aparición en el E3 que nos ha dejado cosas buenas... y malas. Hoy haré un resumen de todo lo que se ha visto y hablado de la tercera entrega que como bien sabéis finalmente, y si no vuelve a pasar nada, se nos va a noviembre...

sábado, 8 de junio de 2019

Qué espero del E3 2019


Siendo muy directo, y sin intención de alargarme mucho en este post... poca cosa. Pero ojo, no quiero decir que no se vaya a enseñar nada. Hablo de mis intereses particulares y, a día de hoy, poco de lo que se sabe que estará en la feria me llama lo suficiente como para desear su pronta salida al mercado y posterior adquisición por mi parte...

martes, 4 de junio de 2019

Death Stranding: ¿de verdad es para tanto?


Mucho se está escribiendo sobre el nuevo juego del creativo japonés Hideo Kojima, autor de la afamada saga "Metal Gear", con el que parece que ha vuelto a conquistar muchos corazones tanto en los medios como en la comunidad. "Death Stranding" pretende ofrecer una experiencia diferente, innovadora, algo que no se haya visto antes en cuanto al concepto que tenemos actualmente de lo que es un videojuego. Al menos, eso es lo que llevo leyendo semanas en muchos sitios pero lo cierto es que, después de ver el último trailer e informarme de algunos detalles, la pregunta con la que pongo título a esta reflexión ya tiene una respuesta que ahora trataré de explicar...

jueves, 23 de mayo de 2019

Lucha pirata


De "Street Fighter II" se ha dicho todo, incluso lo que voy yo a comentar en este post. Ello ha hecho que me pensara si escribir o no sobre el tema pero, como no todo el mundo tiene por qué conocerlo todo sobre el juego que fue durante largo tiempo la joya de la corona de Capcom, al final me he decidido y voy a hablar un poco por encima sobre esas versiones extrañas que muchos de nosotros encontramos en alguna ocasión en los salones recreativos...


lunes, 20 de mayo de 2019

Hammerin Harry: ...y con el mazo dando


Todos sabemos lo que un buen arcade debe de ofrecer para ser considerado así. Aquí los gráficos ya no son algo tan importante aunque si son atractivos mejor que mejor, claro está. Tampoco la dificultad del juego en cuestión es clave pero no tiene que ser ni demasiado fácil ni demasiado difícil, si bien existen clásicos como "Ghosts 'n' Goblins" cuya fama reside precisamente en esto último. Pero lo que de verdad hace que un juego se convierta en una joya que recordaremos por siempre son dos cosas: su jugabilidad y el carisma que desprendan sus personajes, en particular el que nosotros manejamos. Y de ambos este "Hammerin' Harry" va más que sobrado...


viernes, 17 de mayo de 2019

El impacto de la nueva experiencia


Había olvidado lo que es sentir la emoción, quizá a fuerza de no vivirla durante tanto tiempo, que todo niño expresa cuando descubre algo nuevo. Pero estoy contento de que haya sucedido y quiero por ello compartir con vosotros mi más reciente vivencia relacionada con los videojuegos. Nunca es tarde para aprender o descubrir cosas nuevas y yo, a pesar de que lo que voy a mencionar lleva tiempo entre nosotros, usarlo por vez primera en mi vida fue, sin ninguna duda, una grata experiencia.

viernes, 10 de mayo de 2019

La industria de los dobles raseros


Vivimos en una sociedad sumamente compleja, en la que no todos remamos en una misma dirección. Como suele decirse, "para gustos colores", lo que provoca que en muchas ocasiones nos encontremos ante hechos u opiniones que, personalmente, no termino de entender. Pero eso es porque mi opinión es solo una entre miles, en algunos casos millones, y es normal que el grueso de la comunidad no vea siempre las cosas con el mismo prisma que uno mismo. En este post quiero reflexionar sobre algunas de esas contradicciones que todos, en alguna ocasión, hemos vivido a lo largo de los años...

lunes, 6 de mayo de 2019

Nuevas entregas de arcades de Sega que me encantaría jugar pero que jamás veré...


Soy un enamorado de algunos de los clásicos arcades de Sega que vieron la luz principalmente entre los últimos años de la década de los 90 del siglo pasado y comienzos de este en el que estamos. Esos en los que me dejé un buen dinero en los recreativos y luego en la adquisición de su versión doméstica cuando la había. Pero casi ninguno de estos juegos ha tenido continuidad después y yo hoy, en este post, quiero hacer mención de cuáles me gustaría volver a ver una nueva entrega.

martes, 30 de abril de 2019

El toreo en el videojuego


El toreo y cuanto a ello se refiere es en la actualidad motivo de polémica continua. Una polémica de la que me reservaré mi opinión porque este blog no es para debatir cosas como esta sino para hablar de videojuegos. Pero también en estos se ha tratado de reflejar este mundo con mejor o peor acierto, de modo que el post de hoy va a estar dedicado a hacer un repaso por varios títulos de diferentes épocas. Ya suenan los clarines y los timbales, es hora de comenzar...

sábado, 27 de abril de 2019

Layers of Fear


No tengo una clara preferencia por el género de terror en los videojuegos pero existen algunos títulos cuya propuesta acaba atrayéndome. Ese fue el caso del juego del que voy a hablaros, cuya inesperada secuela verá la luz a finales del mes de mayo y que, por descontado, acabaré comprando si mantiene la esencia del original...