jueves, 22 de noviembre de 2018

Los cazafantasmas (Xbox 360/PlayStation 3)


No despiertan en mí el sentimiento que produce, por ejemplo, la saga "Shenmue" pero sí, me considero un fan de "Los cazafantasmas". Eso sí, de los originales, no la abominación que hicieron recientemente. Ahora se ha conocido la noticia de que se pretende llevar a cabo la realización de una nueva entrega con los personajes que todos conocemos. Creo que no es el primer intento y, sinceramente, veo complicado que dicho proyecto vaya a materializarse. Además, tengo mis dudas sobre qué podría salir de ahí y casi prefiero que no lo haga...


lunes, 19 de noviembre de 2018

Saga Panzer Dragoon: La gran historia


Que gran consola fue (y es) la Saturn de Sega. No solo nos brindó a quienes la tenemos la oportunidad de disfrutar de conversiones de muchos de los grandes arcades de la compañía sino que nos dejó joyas atemporales como esta tercera entrega de la saga "Panzer Dragoon" que es, sin lugar a dudas, el mejor y más grande juego de la máquina de 32 bits. No en vano necesitó de cuatro discos (sí, cuatro) pero, por desgracia, llegó en un tiempo en el que Saturn estaba más muerta que viva a nivel comercial por lo que, sobre todo aquí en Europa, fueron muy pocos los que en su momento pudieron adquirir y disfrutar esta verdadera maravilla...

viernes, 16 de noviembre de 2018

SEGA Heroes


Algunos ya conocíamos su existencia desde hacía tiempo, cuando comenzó a ser publicitado en páginas y redes sociales, pero no pudimos disfrutar de él hasta el pasado día 15, momento en el que comenzó a estar disponible para todo el mundo en las tiendas digitales. "SEGA Heroes" es lo último de la compañía para dispositivos móviles y yo, que lo estoy disfrutando desde entonces, creo que ha llegado la hora de hablar sobre este juego y ver qué ofrece a quienes se acerquen a él.

miércoles, 14 de noviembre de 2018

Sin poder de elección


Creo que acierto si digo que la reciente noticia acerca del parche para "Fallout 76", ese que es mas grande incluso que el propio juego, no ha dejado indiferente a nadie. Podríamos hablar largo y tendido no solo de los parches de "día uno", algo que ya hice yo en su momento en este mismo blog cuando se puso a la venta el "Kingdom Come Deliverance" recibiendo otro "cosido" de 23 Gb, casi el total del juego, pero no me interesa volver sobre ese aspecto que, como imagino, no es plato de buen gusto aunque se acepte como tantas otras cosas que se hacen en esta industria actual del videojuego.

lunes, 12 de noviembre de 2018

Saga Panzer Dragoon: La secuela


(Si no habéis leído el artículo anterior, podéis acceder al mismo aquí)

Sega, una vez más, había creado algo genial, único, con espíritu y esencia propios. "Panzer Dragoon" fue uno de los primeros grandes éxitos de Saturn y aunque tal vez entonces no nos lo pareciera a algunos, era obvio que tenía que llegar una nueva entrega, una secuela que continuara el gran trabajo ya hecho. Tarea que recaería como no podía ser de otra forma en el mismo equipo, el Team Andromeda, que vio la luz en 1996 y fue llamada "Panzer Dragoon II: Zwei" (curiosamente, "Zwei" significa "Dos" en alemán). En este nuevo artículo veremos qué nos ofreció este juego respecto a su predecesor...


miércoles, 7 de noviembre de 2018

Cadillacs and Dinosaurs


En los años 90 Capcom no solo reinó en los salones recreativos durante largo tiempo en el género de la lucha con el gran "Street Fighter II". También lo hizo en lo que en el argot se denomina "beat 'em up" pero que los veteranos siempre hemos conocido como juegos de "peleas callejeras" o " yo contra el barrio". Son muchos los juegos de la compañía japonesa que triunfaron por aquel entonces y por supuesto iré hablando de algunos de ellos en el blog pero hoy me quedaré con uno de mis favoritos. Veamos qué nos ofrecía este "Cadillacs and Dinosaurs"...


lunes, 5 de noviembre de 2018

Saga Panzer Dragoon: El origen


El año 1995 fue muy especial para los seguidores de Sega. En dicho año llegó su flamante nueva consola de 32 bits, la Saturn, y con ella un buen número de nuevos juegos, algunos procedentes de los salones recreativos y otros, como el que nos ocupa, en exclusiva para el mercado doméstico. Creo que pocos en la compañía imaginaron que aquella propuesta de acción sobre raíles terminaría convirtiéndose en una saga tan sumamente querida y respetada en la comunidad gracias a su jugabilidad arcade pero también por su ambientación única. mezcla de tecnología y ancestralidad, que nos conquistó.


sábado, 3 de noviembre de 2018

El poder en malas manos


No tenía pensado escribir nada hasta la semana que viene pero una noticia que acabo de conocer ha hecho que me ponga frente al ordenador para tratar un tema muy serio que evidencia la problemática que supone dar cierto poder a quienes no saben hacer bueno uso del mismo. Dicho de otra forma, hay mucha gente en la comunidad de jugadores que no debería tener acceso a la red, pues solo saben hacer daño...

miércoles, 31 de octubre de 2018

Cauldron II (Amstrad CPC)


Estamos en Halloween, una de las muchas modas importadas de los Estados Unidos pero cuyo origen se encuentra bastante más próximo. Pero no es este el momento ni el lugar para hablar de esta fiesta sino de juegos que pudieran estar inspirados en ella o, al menos, que cuenten con algunos de los elementos típicos de esta fecha. Y si hay uno que cumple con creces esto último, ese es "Cauldron II", cuya versión para Amstrad CPC será la que hoy reseñaré.


lunes, 29 de octubre de 2018

Golden Axe Beast Rider o la mayor caza de brujas de la historia del videojuego


Primero fue "Cobra's Arc", luego "Street Fighter The Movie" y ahora le toca el turno a la tercera y última reseña de esos juegos que fueron, en mi opinión, injustamente maltratados por la crítica y los usuarios, siendo este "Golden Axe Beast Rider" un caso especialmente sangrante. En este artículo no solo hablaré de este juego sino que daré mi punto de vista sobre por qué fue perseguido hasta su total destrucción mediática y cómo sigue estigmatizado a pesar del paso de los años.

viernes, 26 de octubre de 2018

Sega Touring Car Championship (Saturn)


En la segunda mitad de la década de los 90 del pasado siglo XX, Sega dotó a los salones recreativos de algunas de las mejores propuestas de conducción arcade de la historia. Nombres como "Sega Rally" o "Daytona USA" perviven en el imaginario colectivo gracias a su calidad. Sin embargo otros son menos conocidos, en especial para el público más joven ya que, al contrario de los que acabo de nombrar, no recibieron nuevas entregas con el paso del tiempo. Uno de ellos fue este gran juego que hoy reseñaré para vosotros, eso sí, en su versión doméstica...


miércoles, 24 de octubre de 2018

La sociedad a través del píxel


Posiblemente este post apenas será leído y acabe pasando sin pena ni gloria por vuestras vidas pero es algo que lleva tiempo rondando mi mente y hoy por fin, con la agradable voz de Connie Dover de fondo, voy a dejar fluir esta idea que me está pidiendo a gritos ser expresada a través de este medio que es la palabra escrita. Voy a ponerme a ello antes de que desaparezca la inspiración...

lunes, 22 de octubre de 2018

Welcome to Wrestle War


Con estas palabras daba comienzo cada enfrentamiento en este entretenido juego de lucha libre creado por Sega que tuvo una versión arcade en 1989 y otra para Mega Drive dos años después y que será la que reseñaré en este post. Es momento de ponernos la ropa de combate, calentar músculos y saltar al ring...

domingo, 21 de octubre de 2018

La edición de contenidos


Este es un aspecto del que no se suele hablar mucho por separado, pues es una característica de ciertos juegos y no en todos se presenta de la misma forma. Sin embargo, el objetivo final en todos los casos es el mismo: dotar al jugador de una serie de herramientas que le permitan crear contenidos más allá de lo que trae el propio juego por defecto. En definitiva, la edición de contenidos es algo que, implementado de la manera adecuada, incrementa la vida y el uso de un juego notablemente.

jueves, 18 de octubre de 2018

Todos somos culpables


Varios medios se han hecho eco de unas declaraciones dadas por uno de los, digamos, "altos cargos" de Rockstar en referencia a la última etapa de trabajo realizado en el "Red Dead Redemption 2", cuya salida es inminente. En ella, si bien luego esta persona matizaba sus palabras (eso sí, sin desmentir nada), dijo que durante ese periodo se sucedieron jornadas de más de 100 horas a la semana. Las reacciones a la noticia no se han hecho esperar y todas han ido en una misma dirección evidenciando un problema, el de la explotación laboral de los trabajadores de la industria del videojuego, que se viene dando desde hace mucho tiempo pero que todavía no tiene una, cada vez más, urgente y necesaria solución.

domingo, 14 de octubre de 2018

Lo retro, de mal en peor

 

Hoy ha sido un día extraño. Llevaba bastante tiempo esperando que llegara el momento de visitar el que, por desgracia, ha sido el único evento "retro" de este año aquí en Alicante, puesto que no hemos tenido edición de "Retroconsolas" por motivos que he ido conociendo pero que no viene al caso explicar porque lo que me interesa no es solo deciros cómo he visto "RetroAlacant" sino comentaros además las reacciones propias y de algunos buenos amigos que han estado conmigo y que, a tenor de cómo he titulado el post, ya os podéis imaginar por donde irán.

jueves, 11 de octubre de 2018

Organizando la colección


Comentaba hace unos días en las redes sociales que si algo he aprendido es a no hacer cosas, en este caso artículos para el blog, estando bajo de ánimo. ¿Por qué? Pues porque lo normal es que la mente nos juegue una mala pasada y se acabe plasmando una serie de pensamientos e ideas que no son los que realmente tendríamos en una situación normal. Así que si leísteis un post que publiqué en el que hablaba de quedarme solo con lo justo en lo referente a mi colección de juegos y que, por cierto, ya no está disponible, que sepáis que lo que escribí no tiene nada que ver con la que es mi postura habitual sobre el tema. Dicho esto, entraré en materia...

lunes, 8 de octubre de 2018

Street Fighter The Movie (Saturn)


Hace poco menos de un mes que hice la que dije que iba a ser la primera de las reseñas de tres juegos que fueron en mi opinión injustamente castigados en su momento, la cual dediqué a esa joya llamada "Cobra's Arc" en su versión para Amstrad CPC. Esta segunda va a ser para un título que todavía, más de veinte años después, sigue siendo considerado como el peor de su saga tanto por los medios como por mucha gente. Hoy no obstante quiero demostraros que no es cierto que sea tan malo como lo pintan...

sábado, 6 de octubre de 2018

Por un buen manejo de la información


Una de las cosas que, al igual que cualquier bloguero honesto, siempre he intentado llevar a cabo tanto en "Mr. Gamepad" como en el resto de blogs que he tenido y tengo, es crear contenido que sea útil para el lector. Esto implica evitar los rellenos que solo buscan la visita fácil o, como se dice ahora en el argot, ese "clickbait" que no beneficia a casi nadie porque, no sé vosotros, pero yo estoy cada día más cansado de entrar en los sitios de noticias (hablo de videojuegos pero esto puede aplicarse a cualquier ámbito) y encontrarme, las cosas como son, un montón de titulares que resultan atractivos pero cuyo contenido realmente no vale nada.

jueves, 4 de octubre de 2018

Doom 3, el mejor de la saga


Muchos probablemente no estarán de acuerdo con semejante afirmación pero hay razones suficientes para afirmarlo. "Doom 3" es diferente al resto de entregas, sí, y es justo eso lo que lo hace tan especial. Guste o no, Id Software creó una gran joya que sigue siendo, a día de hoy, un título muy digno de ser jugado y disfrutado por todos los que gusten de los "shooters" en primera persona. Veamos por qué "Doom 3" es tan bueno...

domingo, 30 de septiembre de 2018

Virtua Fighter, el comienzo de una nueva era


Que la tecnología avanza a una velocidad de vértigo es algo que hoy todos tenemos asumido pero que no era algo fácil de pensar hace más de veinte años cuando, a principios de los años 90 del pasado siglo, se produjo una auténtica revolución en los salones recreativos a causa de la aparición del que estaba destinado a convertirse en el principal referente de los juegos de lucha: "Street Fighter II". Su enorme éxito desató un carrera sin igual en la historia del videojuego y pronto el mercado se vio inundado por múltiples títulos de corte similar (en especial gracias a SNK), con ideas diferentes y originales pero que compartían una misma base. Parece increíble si lo vemos con la perspectiva que da el paso del tiempo pero, solo dos años después, el género se volvería a tambalear con la llegada del concepto de las tres dimensiones, que abría un nuevo abanico de posibilidades...


jueves, 27 de septiembre de 2018

Problemas de espacio


Aunque ha sido en tiempos recientes cuando se ha hecho más evidente, esto se viene dando desde que la pasada generación vio la luz con la Xbox 360 a finales de 2005 porque, a diferencia de los sistemas anteriores de los que solo debíamos conservar en la consola o tarjeta de memoria los archivos de las partidas, fue entonces cuando se nos comenzó a ofrecer (en consola) la posibilidad de descargar juegos completos, si bien los primeros fueron bastante ligeros pero era cuestión de tiempo que la cosa fuera a más...

miércoles, 19 de septiembre de 2018

Sega Rally, de más a menos


Había una compañía que reinaba en la rama arcade del género de velocidad a mediados de los 90 en los salones recreativos. Primero con "Virtua Racing" y después con "Daytona USA", los que frecuentábamos esos sitios nos dejamos no pocas monedas en cada una. Después vendrían otras como la segunda parte del ya mencionado "Daytona USA", "Scud Race" o "Manx TT Superbike" pero yo quiero quedarme con un juego que, en algunos aspectos, está por encima del resto: el ya inmortal "Sega Rally Championship", de cuya evolución voy a hablar en este artículo.


lunes, 17 de septiembre de 2018

Cobras Arc (Amstrad CPC)


En su momento, al poco de iniciar esta aventura bloguera, hice un artículo en el que hablaba de ciertos juegos que no fueron precisamente bien recibidos. También mencioné que, más adelante, le dedicaría un espacio concreto a cada uno. Bien, pues es hora de cumplir con lo prometido y esta será la primera de tres reseñas que de seguro harán justicia con dichos títulos. El primero es un clásico de ordenadores de 8 bits cuya versión comentada será la de Amstrad CPC: "Cobra's Arc", de Dinamic...


sábado, 15 de septiembre de 2018

UEFA Dream Soccer (Dreamcast)


Antes de nada, tengo que decir para quien no me conozca que no soy precisamente un gran aficionado al fútbol. Me gusta jugar cuando tengo ocasión, eso sí, pues es un excelente ejercicio físico pero no sigo ninguna competición de manera regular. Este año me dio por seguir el mundial y no terminé de verlo, con eso lo digo todo. Pero como no estoy aquí para comentar mis gustos sino para hablar de un juego, es hora de ponerse a ello. El elegido para esta ocasión es un título muy particular y exclusivo de la muy querida Dreamcast...


miércoles, 12 de septiembre de 2018

Sega, más fan de Yakuza que de Shenmue


Ojeando la red, me encontré hace poco un artículo en Vidaextra que hablaba de "Project Judge" ("Judge Eyes" en Japón), el nuevo juego de los creadores de la saga "Yakuza", refiriéndose al mismo como el "próximo aspirante a Shenmue" y la posible "alternativa" de Sega al "Shenmue III" de Ys Net, el estudio de Yu Suzuki. Pero después de ver el vídeo que muestra el juego en sí, no puedo estar de acuerdo con esta opinión pues resulta evidente que "Project Judge" es hijo de sus creadores y está por tanto mucho más cerca de "Yakuza" que de "Shenmue"...

lunes, 10 de septiembre de 2018

Alisia Dragoon (Mega Drive)


Mi colección de títulos de Mega Drive es bastante pequeña sin tener que compararla con la de cualquier otra persona aficionada a esto de los videojuegos en general y a lo "retro" en particular, al igual que mi capacidad para hacer reseñas de los mismos. El artículo de hoy será el tercero que dedico a un juego de la máquina de 16 bits de Sega y en esta ocasión hablaré de una pequeña joya que, a diferencia de otras que poseo, lleva conmigo desde que la adquirí por vez primera hace más de veinte años en una tienda desaparecida también hace mucho tiempo...


viernes, 7 de septiembre de 2018

Polymega, una máquina con posibilidades


Las "retro máquinas" están de moda, y la última de la que se ha tenido noticia muy recientemente es la "Polymega", una consola modular compatible con una amplia variedad de sistemas de 8, 16 y 32 bits que saldrá a principios del año que viene y que si bien a muchos no parece haberles gustado, ha conseguido llamar mi atención por los motivos que explicaré a continuación, si bien eso no implica que me la vaya a comprar...

miércoles, 5 de septiembre de 2018

Benditas demos


Hace poco saltó la noticia de que el juego "Fist of the North Star: Lost Paradise" de PlayStation 4 contaría con una "demo" que ya se encuentra disponible desde ayer. Yo la descargué y pude probarla aunque no profundicé lo suficiente como para efectuar un juicio de valor firme pero lo poco que vi puedo decir que está bastante bien a nivel técnico y se maneja también sin ningún problema. Hubo algún aspecto que no me agradó mucho pero como digo tampoco es cuestión de hacer ahora un análisis del juego en sí o de la propia "demo" porque no es ese el objetivo de este artículo...

lunes, 3 de septiembre de 2018

Barreras insuperables


"Puedes hacerlo", "Sí yo lo conseguí, tú también lo harás", "Con paciencia y constancia llegan los logros" y miles de mensajes de este estilo inundan la publicidad y las redes sociales, fomentando la idea de que no hay nada imposible si trabajas en ello con ahínco. Sin embargo, la dura realidad se impone cuando te das de bruces contra algo, por ejemplo un videojuego, en el que por mucho que lo juegues no avanzas porque tu destreza en el mismo no da para más...

sábado, 1 de septiembre de 2018

The Town of Light (PlayStation 4)


"La locura no tiene cura y si la tiene poco le dura", se dice. Es un tema recurrente en multitud de obras literarias y audiovisuales. Los videojuegos, como elemento cultural, no son ajenos a esta temática y no son pocos los ejemplos que, a lo largo del tiempo, han tratado de reflejar este aspecto desde diversos puntos de vista. Uno de los que mejor lo ha hecho ha sido el aclamado "Hellblade: Senua's Sacrifice" al reflejar el tormento de una mente asediada por voces y visiones que son, en principio, producto de ella misma. Sin embargo, hoy quiero hablaros de otro juego que también toca el tema de la locura pero desde el prisma de su tratamiento o, mejor dicho, de cómo era este hace ya algunas décadas...


miércoles, 29 de agosto de 2018

Sobre el regreso de antiguas glorias


Poco importa lo que yo o cualquier otra persona digamos acerca de un determinado juego porque jugar es una experiencia sumamente personal y subjetiva. En base a esto alabamos o criticamos, pero nadie tiene por qué compartir nuestra visión, ya que cada cual tiene la suya propia y esta semana ha quedado una vez más demostrado con las diversas reacciones que en la red ha producido el inesperado anuncio de la cuarta entrega de la saga "Streets of Rage"...

lunes, 27 de agosto de 2018

Wonder Boy III Monster Lair (Mega Drive)


Uno de los problemas que al menos antaño se daba siempre que aparecía una nueva consola en el mercado era que se desconocía en gran medida el funcionamiento de su arquitectura y lenguaje. En consecuencia no era posible sacarle no ya todo el potencial sino probablemente ni la mitad del mismo, pero esto es algo de lo que los usuarios solo hemos ido siendo conscientes cuando, pasado un tiempo, hemos visto lo que realmente se puede llegar a hacer cuando el hardware se aprovecha bien.


sábado, 25 de agosto de 2018

Pero, ¿qué es esto...?


La frase que da título a este artículo y muchas otras de carácter similar todos las hemos pronunciado en alguna ocasión cuando, guiados bien por opiniones de terceros o por los análisis de algunos medios, hemos adquirido un determinado juego que nos ha llamado la atención o esa supuesta joya de la que se hablan maravillas y hemos descubierto, para nuestra desgracia, que se trata de algo totalmente opuesto a lo que esperábamos...

domingo, 19 de agosto de 2018

Obsesión Syberiana


Llevo un tiempo jugando solo con la PlayStation 4 aunque dispongo de material en otros sistemas pero, ahora mismo, no es algo con lo que me apetece ponerme. No obstante, como tampoco tengo muchos juegos, el tiempo lo paso rejugando y exprimiendo lo que poseo, y ello incluye la obtención de trofeos. Son varios los que he logrado completar en este sentido y el último de ellos, "Syberia 3", ha dejado una honda huella a tenor de lo que estoy experimentando últimamente. Muchos lo llamarán obsesión y es posible que tengan razón, ya que no es algo normal lo que me está sucediendo con este juego, más si tenemos en cuenta que no es una novedad para mí porque ya lo había jugado y completado meses antes y creo recordar que por entonces no viví nada de esto que voy a contaros...

sábado, 18 de agosto de 2018

Por qué Shenmue es tan especial


En toda evolución se llega a un punto que destaca a veces de una manera sobresaliente, que marca en definitiva un antes y un después en un determinado ámbito. La industria del videojuego ha pasado ya por varios de ellos y lo seguirá haciendo, si bien por regla general el usuario no es, en dicho momento, plenamente consciente del cambio que se está produciendo. Haced la prueba quienes vivisteis el paso del cartucho al disco o de las 2D a las 3D y os daréis cuenta de que, por entonces, muchos simplemente recibimos la novedad y la abrazamos sin pensar en lo que supondría no ya solo para nosotros sino para la propia industria y su futuro. Incluso la llegada de Internet al mundillo no fue en un principio nada especial (al menos para mí) aunque luego, con el tiempo, se haya visto que ha modificado los hábitos y la forma de relacionarse de la gente.

jueves, 16 de agosto de 2018

The New Zealand Story (Arcade)


Cualquier jugador de los años 80 sin duda recordará a Taito Corporation, una compañía que, si bien sigue en activo como parte de Square Enix, ya por aquel entonces dejó tras de sí un impresionante legado de juegos repleto de joyas que siguen siendo, a día de hoy, clásicos atemporales como "Space Invaders", "Arkanoid", "Bubble Bobble", "Rastan" o aquel al que voy a dedicar este post, el magnífico "The New Zealand Story"...


martes, 14 de agosto de 2018

En cuestión de gustos, (casi) nada es para siempre


Os propongo un viaje al pasado para recordar cuándo y cómo empezamos en esto de los videojuegos. Ya fuera en un salón recreativo, con una consola, un ordenador o incluso una maquinita como las "game & watch", ese momento quedará marcado en nuestra memoria. Pero desde entonces hasta el día de hoy son muchos los juegos jugados y algunos siempre nos gustarán más que los demás.

sábado, 11 de agosto de 2018

Una nueva víctima en la guerra por el control de lo retro


Hace unos días me enteraba, como muchos de vosotros, de una noticia ciertamente triste pero que era cuestión de tiempo que sucediera: Emuparadise, el famoso portal web relacionado con la emulación de videojuegos ha dejado de ofrecer en descarga las ROMs de los mismos a causa de las presiones ejercidas por Nintendo contra otros sitios y que han obligado, más por precaución que por un ataque directo, a cerrar un grifo que llevaba 18 años abierto. Esto ha causado malestar e incluso indignación entre los asiduos usuarios de este material, que ven como uno de sus principales proveedores deja ya de serlo...

jueves, 9 de agosto de 2018

Fighters Megamix (Saturn)


La lucha fue durante bastante tiempo, junto a la conducción, uno de mis géneros favoritos. Ya había disfrutado de algunos títulos antes de la llegada del eterno "Street Fighter II" y continué con sus entregas posteriores además de con muchos títulos de los que ya hablé en la recopilación que hice sobre SNK. Y cuando, con "Virtua Fighter", se dio el salto a los gráficos poligonales ahí estuve también...


martes, 7 de agosto de 2018

Cuando el merchandising llamó a la puerta...


Todos sabemos lo que es el merchandising, ¿verdad? Está en todas partes y cuando nos encontramos con algo relacionado con aquella serie, película, libro, personaje público o videojuego que tanto nos gusta, nos abraza con sus largos y poderosos tentáculos y nos arrastra irremisiblemente hacia su compra. Da igual que se trate de un pin, un llavero, una taza, una camiseta estampada o una figura porque cualquier cosa vale como recuerdo o pieza de colección...

lunes, 6 de agosto de 2018

The Girl and the Robot (Deluxe Edition)


Tengo pendiente un tema sobre el que llevo tiempo queriendo hablar, y este no es otro que el de lo que nos guía a la hora de comprar. En mi caso, y de esto hablaré más en su momento, suelo a menudo dejarme llevar por el instinto. Es decir, aquello que compro me tiene que llamar la atención de alguna forma, me tiene que decir algo.

sábado, 4 de agosto de 2018

Equinox (Amstrad CPC)


"En las interminables profundidades del espacio, el asteroide SURY-ANI 7 flota majestuosamente en su órbita.
Los cráteres de la superficie ocultan el peligro que yace bajo ellos, un peligro del que la raza humana, en su intento de colonizar el Cosmos, y su dejadez, son los únicos culpables.
Bidones con deshechos de material radiactivo fueron abandonados por el hombre en SURY-ANI 7. Con el paso de los años y debido a un mal almacenaje, el material radiactivo está a punto de alcanzar su masa crítica y originar una explosión que ponga en peligro todo el equilibrio del Cosmos.
En SURY-ANI 7 todo parece tranquilo, pero tú, el droide dejado al cuidado del asteroide, sabes el gran peligro que acecha en su interior..., y eres el único que puede evitarlo."

jueves, 2 de agosto de 2018

¿Qué está pasando con Spyro?


Estaba esta noche pasada comprobando el eco de mi nominación a los Blogger Recognition Awards cuando me entero de una polémica relacionada con la remasterización de la trilogía de juegos de Spyro the Dragon. Al parecer, según la imagen que podéis ver arriba de estas lineas, a la hora de reservar el juego se informa al usuario de que tanto el segundo como el tercer juego se han de descargar de Internet, lo que viene a decirnos que solo uno de los tres, el primero, viene en el disco...

martes, 31 de julio de 2018

Temáticas sin futuro


Una de las ventajas de llevar años en algo es que se es consciente de lo que ese algo puede cambiar con el tiempo. En el mundillo de los videojuegos se han producido enormes cambios en lo tecnológico y en los gustos de los usuarios que son, a fin de cuentas, los que demandan cierta clase de productos en detrimento de otras. Esto da pie a una, creo, interesante reflexión...

miércoles, 4 de julio de 2018

Esa emoción que siempre vuelve a aflorar


Sería estúpido pensar que, como en cualquier otro ámbito, todos los que jugamos a videojuegos lo hacemos solo por puro entretenimiento o consumo, si bien es cierto que es a esto último a lo que nos está empujando el modelo actual de la industria, un tema que ya he tratado en otras ocasiones y sobre el que no hace falta volver. Sí, los videojuegos están hechos con el fin de pasar un rato, bueno, varios más bien en los que no pensemos en otra cosa que en disfrutar de la propuesta que para nosotros crearon expertos en diversas disciplinas informáticas (programación, gráficos, sonido, etc) pero he aquí que la unión de todo ello consigue a veces no solo entretenernos sino emocionarnos incluso hasta el punto de llegar a derramar alguna lágrima. En este post voy a mencionar los ejemplos más representativos de esto a nivel personal. ¿Coincidiremos en alguno?

viernes, 29 de junio de 2018

Tanta publicidad, ¿es necesaria?


La publicidad, siempre la publicidad. Herramienta de difusión imprescindible para dar a conocer al mundo cualquier novedad relativa a un producto o una idea. Es evidente que todos queremos ser vistos, que se reconozca nuestro trabajo, que los demás disfruten del mismo y, si es el caso, que se nos pague el esfuerzo que a ello hemos dedicado. Pero somos muchos, cada vez seremos más, y poco a poco va resultando más y más difícil conseguir destacar sobre los demás. Esto no es un problema para quienes disponen de medios (dinero y contactos) suficientes para inundarlo todo con sus mensajes pero, llegados a cierto punto, me pregunto: ¿es necesario hacerlo?

sábado, 23 de junio de 2018

La identidad perdida de Wonder Boy


¿Qué tienen en cómun el "remake" del "Wonder Boy III The Dragon's Trap", el futuro "Monster Boy and the Cursed Kingdom" o el reciente "Aggelos"? Que todos homenajean de un modo u otro a una saga que lleva mucho tiempo, demasiado, sin recibir una nueva entrega oficial. Pero también comparten algo más, y es el estilo de juego que nació con su segunda entrega, "Monster Land", y que sigue siendo a día de hoy un juego sumamente bueno, además de una experiencia un tanto curiosa pues hablamos de una aventura de rol que hemos de pasar de un tirón sin posibilidad alguna de guardar nuestro progreso en ningún momento y esto, como os podéis imaginar, no era algo habitual en una recreativa por aquellos años...

miércoles, 20 de junio de 2018

No es lo mismo afición que adicción


La OMS (Organización Mundial de la Salud) ya ha incluido, de manera oficial, la adicción a los videojuegos como una enfermedad mental en su último informe de diagnósticos, provocando con ello la ira de la industria y de la comunidad de jugadores, que consideran excesiva dicha medida. Sin embargo, y haciendo honor a la premisa que me marqué al crear este blog, nuevamente me dispongo a nadar contracorriente, a ser políticamente incorrecto y a no ir con el criterio establecido. Y todo ello después de haber reflexionado largo y tendido sobre el tema, cosa que parece que muchos no han sabido o querido hacer antes de lanzar sus críticas en la red.

lunes, 18 de junio de 2018

Trespasser


"Parque jurásico" ha vuelto a estar de moda recientemente aunque yo creo que, desde que llegó la primera película, jamás ha caído en el olvido. Y es que la idea de caminar entre los dinosaurios es demasiado atractiva para ser ignorada. Esto ya lo supo en su momento el señor Spielberg y lo han sabido todos los que, en diferentes ámbitos, han aprovechado el tirón de este universo que, a pesar del paso de los años, sigue siendo sumamente interesante y emocionante. Hoy quiero hablaros de uno de los muchos videojuegos que trasladaron lo que vimos en las películas o idearon nuevas historias, siendo esto último lo que podemos encontrar en este exclusivo de ordenador llamado "Trespasser"...