martes, 2 de junio de 2020

El éxito de los "juegos como servicio"


No deja de sorprenderme cómo evoluciona cualquier ámbito con el paso de los años. Modas y avances técnicos promueven modelos de negocio que van apareciendo y asentándose a medida que son aceptados. En lo que se refiere a este mundillo nuestro de los videojuegos, el último en llegar es lo que se conoce como "juegos como servicio", productos basados en la idea de ofrecer un contenido continuado durante la mayor cantidad de tiempo posible con el objetivo de mantener el interés del usuario. Un modelo antaño impensable por sus características pero ahora ampliamente utilizado por muchas compañías.

domingo, 31 de mayo de 2020

Machinarium


Creado por el estudio Amanita Desing, apareció hace algo más de una década en PC y, con el tiempo, ha ido llegando a otros sistemas. Yo lo he jugado recientemente (una vez más) en PlayStation 4 y, a pesar de no tener la presión que conlleva el enfrentarse por vez primera a los diferentes retos que propone, sigo encantado cada vez que me adentro en su mundo. Razón de sobra para, por fin, dedicar un espacio en mi blog a esta joya del mundo de los videojuegos llamada "Machinarium"...

viernes, 29 de mayo de 2020

La problemática de los "juegos basura"


Creo que somos muchos los que, en alguna ocasión, hemos soñado con la posibilidad de ir más allá en este mundo de los videojuegos. Limitados por nuestros medios y conocimientos, ansiábamos hacer algo más que disfrutarlos. Ansiábamos crearlos, formar parte de ese selecto club de gente que era y es capaz de plasmar los sueños de muchos otros en una pantalla a través de un complejo sistema de código cuyo entendimiento está lejos del común de los mortales. Algunos dimos unos primeros pasos con la tecnología de la que disponíamos e hicimos algunas cosas de las que guardamos grato recuerdo pero no pasamos de ahí. Otros sin embargo han conseguido llegar muy alto, y otros se valen ahora de la enorme cantidad de posibilidades, antaño inexistentes, para dar rienda suelta a su imaginación aunque no siempre con un resultado que llamaríamos aceptable...

martes, 26 de mayo de 2020

Shenmue IV debe aceptar la realidad


Es así, no queda otra. Si algún día "Shenmue IV" y posiblemente una hipotética quinta entrega quieren ver la luz no tendrán más remedio que adaptarse a lo que pide el usuario actual. Con el reciente tercer juego se contentó en mayor o menor medida a los fans, a pesar de que tuvo sus novedades respecto a aquellos que salieron para Dreamcast hace 20 años pero la recepción del título no pasó de ahí porque, como bien sabíamos todos los que seguimos el proceso desde el primer momento, "Shenmue III" era un juego hecho por y para los fans de la saga, y a tenor de las ventas está claro que no ha sido suficiente para recibir el beneplácito de una gran parte de la comunidad, medios incluidos.

viernes, 22 de mayo de 2020

SNK Heroines Tag Team Frenzy (PlayStation 4)


Hace muchos años decir "lucha" era decir "SNK", y no solo por la ingente cantidad de títulos que la compañía puso en circulación, llegando casi a saturar el género, sino por la calidad de buena parte de los mismos. La SNK actual no es la de antaño, pero eso no significa que los juegos que lanza no sean lo bastante buenos como para ofrecer horas de diversión a quienes los juegan. Uno de estos títulos, eclipsado por las revisiones de clásicos como "King of Fighters" o el más reciente "Samurai Shodown", es este "SNK Heroines Tag Team Frenzy" del cual voy a hablar hoy...